El cierre de la conocida distribuidora THQ, nacida en 1989, fue uno de los casos más sonados de los últimos años y supuso un punto negro en el futuro de muchos de los grandes juegos que han logrado desarrollar junto con los numerosos estudios que dependían de ellos. Saint Row, Red Faction, WWE, Destroy All Humans!, Darksiders y una larga lista de títulos bastante reconocibles fueron posibles gracias a THQ y con la declaración de banca rota todo podría acabar. Finalmente y después de vender gran parte de sus activos a otras empresas del sector, THQ volvió a la vida bajo el nombre THQ Nordic, rescatando a la vida la franquicia hack’n’slash Darksiders.
Han pasado más de cinco años desde que ocurrió y THQ Nordic nos habla ahora sobre los hechos que hicieron que la empresa acabase cerrada gracias a unas amplias e interesantes declaraciones expuestas en Gamesindustry donde recalcan que uno de los grandes errores de la compañía fue abarcar mucho más de lo que se podían permitir, queriendo hacer juegos para todo tipo de jugadores con géneros completamente diferentes. Con THQ Nordic decidieron cambiar parte del nombre para que por un lado se recordase a la empresa de la que vienen, pero por otro se viese como una renovación completa sobre lo que nos esperaba en los próximos años ya que no volverían a caer en el mismo error.
«Pensé que encontrarían una manera de continuar. Sabía que algunas cosas no estaban funcionando como debían, pero pensé que eran demasiado grandes como para acabar en banca rota. Al final, fue todo un conjunto de malas circunstancias. Ahora tratamos de encontrar nuestra propia identidad y tenemos nuevas Ips que nos ayudarán a ello. Que los juegos hardcore como Dark Souls se hayan vuelto tan populares nos va a beneficiar mucho, antes este público es mucho más pequeño»
Sin duda fue una dura noticia el cierre de THQ, sin embargo, es posible dislumbrar un futuro prometedor con grandes juegos como Darksiders III.