Una de las grandes sorpresas y grandes noticias del pasado E3 2019 para la comunidad de Xbox es la adquisición del estudio Double Fine por Microsoft. Una adquisición que ha conseguido el favor de uno de esos estudios que tienen en su historial juegos importantes como Psychonauts, Brutal Legend o Broken Age. En los últimos tiempos hemos visto sufrir a Double Fine en el ostracismo de la industria independiente, habiendo requerido de una campaña de financiación para poder llevar a cabo un juego tan esperado como Psychonauts 2. Ahora, como parte de Xbox Game Studios, el futuro se abre a nuevas oportunidades. El máximo responsable del estudio y fundador, Tim Schafer, habla precisamente de las opciones que Double Fine tiene tras la adquisición por Microsoft.
Y es que esta maniobra ha permitido consolidar al estudio y darle tranquilidad económica. Una situación que cualquier empresa desarrolladora desea tener para poder centrarse en sus proyectos. Hablando con Gamasutra, Tim Schafer expone las opciones que Double Fine tendrá gracias a esta adquisición por parte de Microsoft, como es la posibilidad de centrarse en la creación de juegos y no preocuparse de otros aspectos. «Lo mejor de la adquisición es que nos permite enfocarnos en hacer juegos mientras no nos preocupamos de otros aspectos«, comenta Schafer. Ahora toca centrarse precisamente en Psychonauts 2, pero también hay otros proyectos como Rad y además «podemos pensar en nuevos juegos y desarrollarlos y plantear nuevas ideas extrañas».
Y es que si algo define a Double Fine es su creatividad. Una creatividad que puede ofrecer propuestas que incluso Schafer califica de extrañas. Es un estudio con una capacidad creativa realmente importante, y se deja notar cuando Schafer asegura que «estoy realmente entusiasmado por seguir ideas que parecen experimentales». Cuando Schafer atendió a la oferta, valoró que podía significar ser parte de Xbox Game Studios. Según expone, «creo que se han comprometido con una nueva forma de adquirir compañías», ya que muchos pueden pensar que este tipo de adquisiciones compromete al estudio a las exigencias de la editora.
No se limitan a la contratación automática, toman un grupo de empleados y los convierten en empleados de Microsoft. Pero quieren que se conservemos nuestra identidad, nuestro espíritu y eso es lo que buscan que hagamos.
Y es aquí donde ve que Microsoft busca algo diferente y evalúa cuanto puede afectar a estas posibilidades el servicio de suscripción Xbox Game Pass. Schafer cree en esos valores expuestos por Microsoft, que busca diversidad y fomentar todos los proyectos a través de esta plataforma que da acceso a la comunidad a todos los juegos. «Ya sea una compañía como nosotros, o una que hace juegos como Forza, todos se incluyen en un servicio de suscripción que los hace más valioso. Es por esto que nos han acogido sin querer que cambiemos».
En cierto modo, el futuro de Microsoft parece estar más centrado en ofrecer un servicio que puede reportarles grandes beneficios económicos, pero no es un servicio que solo les beneficie a ellos. Ya lo advirtieron desde Microsoft, el valor de Xbox Game Pass se hace notar tanto para el usuario, que tiene acceso a una gran cantidad de juegos muy diversos, como a las empresas que desarrollan juegos y que pueden llegar a todos los usuarios de una manera más eficaz. Double Fine es una adquisición importante, porque es una empresa con talento demostrado y si no se compromete su capacidad creativa, dejará grandes propuestas en el futuro.