Estamos últimamente tan acostumbrados a las betas abiertas, a probar los juegos antes de su lanzamiento final, que ya casi nos tomamos estas versiones como si de una demo se tratase. Y lo cierto es que en la mayoría de ocasiones es así. Con la beta abierta (o prueba técnica) de Titanfall 2 que hemos tenido el pasado fin de semana, y que volverá a activarse durante el próximo con nuevo contenido, parece que ha ocurrido algo un poco diferente. Algo que quizás debería ocurrir más a menudo, que los desarrolladores oigan las opiniones de los jugadores para realizar los ajustes necesarias de cara al lanzamiento final.
Así, desde Respawn Entertainment ya han informado que realizarán diversos cambios en el juego. Algunos, para la segunda parte de la beta que tendrá lugar este fin de semana, y otro directamente respecto a la versión final. Todos estos cambios vienen a raíz de la opiniones de los jugadores, que veían en algunos nuevos elementos del juego un paso hacia atrás, como la menor velocidad de los personajes para favorecer el apuntado, o el menor número de opciones para hacernos con titanes en las partidas.
Los principales cambios tendrán que ver con la velocidad de movimiento de los pilotos, que aumentará tanto en la carrera a ras de suelo, como al hacer parkour, con lo que incrementarán su velocidad si encadenan movimientos. Pero también con los titanes, que aumentarán su desplazamiento, con un menor tiempo de recuperación de la carga; y su duración, al obligar a los pilotos enemigos a subirse en más ocasiones para lograr derribarlos. Otro de los cambios importantes tiene lugar con el medidor para obtener un titán, que incrementará ahora también de forma pasiva, tal y como ocurría en la primera entrega. Aquí podéis leer el resto de notas y cambios. Pero en cualquier caso, os recomendamos que si no os ha convencido del todo esta primera toma de contacto, volváis a darle una oportunidad durante este fin de semana a Titanfall 2.