Uno de los aspectos más relevantes de Titanfall es su componente multijugador, donde en su primer juego, Respawn Entertainment y Microsoft se implicaron para emplear servicios que fomentasen el rendimiento de este apartado. Con la vista puesta en octubre, cuando Titanfall 2 llegará a Xbox One, además de otras plataformas, Respawn Entertainment ha dado a conocer su acuerdo con Multiplay’s Game Services para garantizar el rendimiento del componente multijugador de Titanfall 2.
En cierto modo, esto se podría resumir como que Titanfall 2 contará con servidores dedicados, con el propósito de «reducir la latencia al mínimo y ofrecer una máxima capacidad a través de la tecnología Multi-Cloud Platform». Con esto, pretenden garantizar un rendimiento optimo, que permita disfrutar de la acción y atender a aspectos como la escalabilidad y fiabilidad. De hecho, ha sido Jon Shiring, programador de Respawn, quien habría confirmado que este acuerdo con Multiplay’s Game Services pretende exponer un producto que no suponga ningún problema de rendimiento a su comunidad.
«Nos queríamos asegurar de que ofrecíamos la mayor calidad posible, tanto en escalabilidad como en fiabilidad», por lo que han elegido a Multiplay’s Game Service dada «su gran experiencia en el alojamiento de servidores de juegos y productos autoescalables». Es aquí donde vuelve a surgir el término Cloud, o nube, que resulta de vital importancia para poder ofrecer mayores garantías y mejores rendimientos que en los servicios que no la poseen. En cierto modo, Multiplay’s Game Services se jacta de ofrecer una tecnología de Cloud Computing equiparable a los servicios Azure de Microsoft Google Compute y Amazon Web Services. Por ello, también presenta múltiples servicios de Nube y bases de datos dedicadas en cada región, para ofrecer una experiencia de gran rendimiento, sin latencia y sin cortes.
Titanfall 2 llegará a Xbox One el próximo 28 de octubre a Xbox One.