Tras el E3, algunos afortunados pudimos probar Destiny, uno de los juegos más esperados de lo que llevamos de generación, en su versión Alpha, por lo que sabíamos que tendríamos que comernos fallos y cosas incompletas, amen de un contenido bastante reducido. Aunque fue una demo muy larga por el poco contenido que ofrecía, la Alpha de Destiny dejaba algo claro: el juego estaba terminado, o esa sensación daba, tal y como os contamos en nuestras impresiones hace unas semanas.
En la versión Alpha nos limitaban el nivel, los escenarios y modos del Crisol, la faceta competitiva, y las misiones eran inconexas, debido a que no teníamos un contexto adecuado de la historia, y escasas. En esta versión Beta todo eso se amplía y nada más iniciar el programa y volver a crearnos nuestro Guardián somos conscientes que esto es algo mucho mayor que la versión preliminar, empezando por los objetos disponibles y la contextualización de la historia, así como por el doblaje ya en castellano del que hace gala esta versión Beta, algo que se agradece muchísimo.
En este artículo no os volveremos a hablar sobre lo que es Destiny, para ello podéis consultar el citado avance al principio del mismo, pero si ahondaremos en apartados que tocamos de refilón en las impresiones de la Alpha, como la historia, apartado audiovisual, comparación entre versiones y los nuevos modos de juego multijugador.
La historia del Viajero
Las leyendas dicen que el Viajero se sacrificó a sí mismo para salvarnos a nosotros. La misteriosa esfera aún sigue flotando en los cielos del último lugar que nos queda, muy cerca encima de la Tierra, observando en silencio.
Ya desde las primeras imágenes promocionales de Destiny empezamos a ver uno de los protagonistas del título, por no decir que me da que será el absoluto protagonista. El Viajero es una nave/ente/IA/loquesea que ayudó a la humanidad en sus horas más bajas, cuando estaba siendo erradicada del universo conocido, El Viajero los protegió y se ‘posó’ encima de la Tierra, donde se construyó una ciudad, la última ciudad humana, bastión de la resistencia, una ciudad decadente construida con escombros y restos de lo que antes fue una próspera civilización que colonizó las estrellas. Pero, ¿quién o qué es El Viajero? ¿Por qué nos ayudó sacrificándose por una raza en extinción? ¿Qué vio en los humanos para ayudarlos de esta forma?
Esta serie de preguntas se responderán en el código final de Destiny y las partes de campaña que podemos disfrutar en la Beta seguro que son como un soplo de aire fresco y un alivio, ya que estoy seguro que muchos jugadores pensaban antes de poder disfrutarla que Destiny apostaría más por el multijugador y las misiones en plan Borderlands que por la ‘epicidad’ que destilaba la saga Halo, de la propia Bungie. En la versión Alpha ya vimos retazos de ese carácter monumental del que Bungie estaba dotando a su nueva criatura pero es en la Beta cuando nos queda meridianamente claro que Destiny va a ser grande, y no me refiero sólo al mapeado. Aunque, me pregunto: ¿por qué la gente pensaba que Destiny iba a ser multijugador? Un trailer como este no podía hacerse para un juego que no escondiese algo más:
¿Qué más os puedo contar sobre la historia? De momento poco más ya que, aunque en la Beta se ha dado mayor protagonismo a esta faceta que en la versión Alpha, sin duda lo mejor está por venir, ya que Bungie se habrá reservado la artillería para la versión final del juego. Sobra decir que en el modo campaña habrá misiones que podamos jugar en modo cooperativo, opción más que comentada e interesante, sobre todo a la hora de enfrentar a los distintos jefazos con su endiablada inteligencia artificial made in Bungie.
Los Guardianes
El Viajero eligió una serie de personajes con atributos especiales que protegerían la Tierra, las colonias humanas y al propio Viajero de cualquier amenaza extraterrestre, ya sean los Caídos, los acólitos de la Colmena que han escapado de su reducto en la Luna o cualquier otro ente que quiera apoderarse de la chatarra y eliminar la raza humana. Estos personajes se llaman Guardianes, guardianes que llevan a su lado un Espectro, ese pequeño ente poligonal que sirve para escanear objetos y escenarios, abrirnos puertas, llevarnos a nuestra nave o permitir invocar al colibrí, nuestra pequeña nave unipersonal que nos permitirá desplazarnos por los vastos parajes de, de momento, la Rusia derruida por el paso del tiempo y los ‘piratas’.
El primer paso que daremos en Destiny será el de crearnos nuestro ‘campeón’. Para ello podemos elegir tres razas, humanos, Exo (algo así como transformers, en apariencia) y los ‘elfos del espacio’, los Awoken, una misteriosa raza que seguro dará mucho que hablar en el transcurso de la historia. Una vez elijamos raza dispondremos de una serie de apartados que podremos personalizar, dando demasiado protagonismo a los colores, donde dispondremos de una amplia gama, y con menos opciones a la hora de elegir un tipo de cabeza, ojos, etc, algo que podría ser más rico, como se puede ver en un RPG actual. Eso si, no es un punto negativo, recuerdo que Destiny no es un RPG ‘al uso’, tiene elementos como la personalización y otros que veremos más adelante y, la verdad, aunque escasas, las opciones se agradecen. De todos modos, no esperéis ver a vuestro héroe, o heroína, demasiado tiempo sin el casco, por lo que si es poco agraciado no debéis preocuparos mucho, de todos modos no iba a ligar demasiado.
Fijaos en los reflejos en el agua y la iluminación
Personalizar está bien, pero lo que de verdad tiene peso jugable es nuestra clase. Destiny nos permite abordar el combate como tres clases distintas: Titanes, Cazadores y Hechiceros. Los Titanes, como su nombre indica, son los soldados de asalto, los pesados, los ‘Jefe Maestro’, los Spartans, creo que ya sn suficientes analogías. Son soldados de choque que pueden impulsarse con sus mochilas durante un breve periodo de tiempo, poséen un ataque especial de melé y son muy útiles con armas de todo tipo. Son mis preferidos, sin duda. Los Cazadores, por el contrario, parecen más enclenques y menos preparados para el combate, pero su destreza con armamento de medio-largo alcance, su ataque especial con la pistola del ‘Sol’ y su función de tropa de apoyo hace de esta clase una más que interesante. No es mi estilo de juego, pero en la Alpha fui Cazador y no me arrepiento. Por último, al menos con el contenido disponible con el juego base, tenemos los Hechiceros, clase interesante a la que dedicar tiempo para saber manejar pero que, a mi, no me llama demasiado la atención.
En la campaña no serán demasiado diferentes entre sí, donde de verdad notaremos las diferencias de clase será en el multijugador competitivo, el ‘Crisol’. Cada clase de guerrero tiene unas características y poderes especiales diferentes que podremos aprovechar en mayor o menor medida dependiendo de nuestros compañeros y lo que cooperemos con ellos, o ellos cono nosotros, como lo queráis ver.
El Espectro, un poco cansino pero útil
Otro elemento de gran interés para un juego de este tipo es el apartado de personalización. A medida que matemos enemigos y completemos misiones subiremos de nivel, con lo que podremos desbloquear nuevas mejoras de clase o generales, dependiendo de cuál sea. Durante el transcurso de nuestra aventura, al matar enemigos o encontrar tesoros, obtendremos planos digitales de nuevas partes de armadura, armas, nave o elementos de personalización. Para desbloquear y poder utilizar estos nuevos objetos tendremos que cumplir dos requisitos, el primero ser del nivel que exige la nueva pieza y, el segundo, ir a La Torre, todos la conocéis, para hablar con el ‘orfebre’ dedicado a cada tipo de pieza, ya sea armadura o arma. A parte de obtener nuevo equipo con estos mapas digitales, también obtendremos en nuestra aventura el ‘oro’ de Destiny, lo que nos permitirá comprar directamente el equipamiento que deseemos.
Multijugador competitivo
Halo tiene un gran multijugador, mapas controlados, equipos pequeños y soldados chulos y con características especiales, vehículos y el frenetismo propio de estos modos competitivos. Bien, Destiny mantiene la esencia del modo competitivo de Halo y hace que evolucione gracias a nuevas mecánicas jugables que hace que el multijugador sea de todo menos asequible. Al principio moriréis, como os contamos en nuestro primer avance, pero una vez controléis vuestras habilidades disfrutaréis como enanos. No hay mucho más que no os hayamos contado sobre el modo multijugador: dos equipos de 6 jugadores cada uno que buscan controlar una zona, cumplir unos objetivos o matarse hasta que no se vuelvan a levantar, depositos aleatorios de munición, ya sea específica para nuestra arma o que nos otorgue una serie de ventajas, como munición perforante, y adicción, mucha adicción, ya que es tan divertido como Halo y encima con más posibilidades. A ver en la versión final el número de mapas disponible si cumple, aunque me da que se nos quedará algo corto a no ser que nos hagamos con los diversos, y numerosos, DLC que seguro saldrán a lo largo del año próximo.
Destiny, un juego de nueva generación
Ya lo habéis ido viendo en las diversas capturas que os hemos dejado durante el artículo, Destiny es un juego realmente bonito con un apartado técnico soberbio y un apartado gráfico muy vistoso, con fallos pero muy bien llevado a cabo, sobre todo las texturas, las sombras (en las versiones de nueva generación), motion blur (en la nueva generación) y la iluminación dinámica, una estupenda e increíble técnica de iluminación que hace que el mundo que ha ideado Bungie cobre vida. Para qué os voy a contar nada, vedlo vosotros mismos. Una imagen vale más que mil palabras, ¿verdad? Pues de las cientos de imágenes capturadas os dejamos una muestra de lo que ha conseguido Bungie. Prestad especial atención a las sombras, los reflejos en tiempo real en el agua, tanto de los escenarios como de los enemigos, el motion blur y la ausencia de jaggies, los famosos dientes de sierra.
Si queréis ver las imágenes de la galería en grande, copiad su URL y abridla en una nueva ventana.
Hay alguna realmente impactante que me hace preguntarme: ¿qué habrían conseguido si no hubiesen lanzado el juego en las consolas de séptima generación? Pues que habría sido todo un ‘pepino’ digno de admirar. Si las habéis agrandado, os habéis fijado que las imágenes de la Torre tienen una calidad bastante menor que la del juego en general, supongo que la aglomeración de personajes hará lo suyo. Las cinemáticas tienen un gusto exquisito, he de añadir. Son creadas con el motor del juego y la verdad, el ‘dopaje’ de polígonos y detalle le sienta de maravilla a esas escenas.
Vamos a ponernos ‘tontos’ y a hablar de temas más técnicos, como señalan los chicos de Digital Foundry. Para empezar, las versiones de nueva generación, me da igual la resolución de la Beta en ambas consolas, correrán a 1080p, lo que hace que el motor AA tenga menos trabajo, aunque use un sistema FXAA post-proceso bastante efectivo, además de dotar el conjunto de una definición digna de admirar, sobre todo si comparamos la versión de PS4 y Xbox One con la de Xbox 360 y PS3. Las texturas de la versión probada, PS4, son muy buenas, en ocasiones excelentes, así como el nivel de detalle de los escenarios y enemigos. Hablando de excenarios, la distancia de dibujado es lejana y detallada y no encontramos carga de texturas ni pop-in en general, exceptuando algunas rocas en el suelo que se cargan más tarde de lo que deberían cuando pasamos a toda velocidad con nuestro colibrí, algo normal por otra parte y que a lo mejor vemos corregido en el código final. La oclusión ambiental y la iluminación, las sombras, el motion blur y los lens flare o eso que veréis en cada película de J.J.Abrams hacen que el conjunto sea visualmente excelente y muy atractivo.
Con respecto a las diferencias entre versiones, podría poneros la extensa galería comparativa que ha capturado DF pero, en este caso, las diferencias incluso vistas en un vídeo de youtube son tan evidentes que sería malgastar espacio. Judgad vosotros mismos:
Destiny se ve bien pero, ¿qué tal se juega? Bien, aquí llegamos al punto polémico del apartado técnico y jugable. Mucha gente demanda los 60 frames por segundo para un juego de este estilo pero, ¿de verdad son necesarios? Destiny se ejecuta a 30 fps sin tearing y con una fluidez bastante buena en general. Digo en general, ya que, aunque no tiene bajones de frame-rate propiamente dichos, si que tiene un imput-lag algo incómodo por ejemplo cuando giramos la cámara para disparar a algún enemigo de los flancos o la retaguardia. El motor, como veréis en el siguiente vídeo y apreciaréis si habéis podido jugar, se comporta bastante bien e incluso en momentos de mucha carga mantiene los 30 frames por segundo, pero ese imput-lag si se nota a veces y puede molestar.
En los dos siguientes vídeos comprobaréis como Destiny se mueve bastante bien y mantiene el tipo tanto en consolas de nueva generación como en los anteriores sistemas, algo que agradecerá la inmensa comunidad que campa aun en estas veteranas plataformas:
La gloria aguarda
No queda mucho más que decir, que si no nos quedamos sin material para el análisis de la versión final. Destiny apunta maneras ya desde la versión Alpha y, con esta Beta se reafirma en ello. Para mi Destiny va a ser uno de los juegos de la generación por su propuesta jugable, el universo que han creado, y eso que sólo hemos visto una pequeña parte, y por la mitología que pueden crear, algo parecido a lo que pasó con Halo.
Poco más que contaros, ya tenéis disponible la Beta tanto en Xbox One y Xbox 360 como en PS4 y PS3, así que a jugar y a ver por vosotros mismos si os convence. A quien no le convenza la propuesta le invito a una caña, ya que me juego todas mis rupias que sólo lo diréis para conseguir esa cerveza, porque por dentro estaréis gozando cada segundo que paséis en la Rusia de Destiny.
Selfie del Viajero desde la Luna