Esto es lo que sabemos de Halo Infinite tras el E3 2019. Esta nueva edición del E3 ya ha concluido e independientemente de su ha sido mejor o peor que otros años, lo cierto es que nos han dejado mucha información, muchos anuncios, fechas e ilusión. Éramos plenamente conscientes de que un juego que tenía una cita ineludible era Halo Infinite, que si bien no ha tenido presencia con un gameplay jugable en la feria, si que ha tenido su momento de gloria en la conferencia de Microsoft. Y es que ese momento de gloria ha sido justo al final de la conferencia, para tener un cierre por todo lo alto.
El objetivo de este texto no es contaros todo lo que ya sabíamos sobre Halo Infinite pues ya lo tenemos en este otro articulo al que podéis acceder entrando aquí. Mas bien queremos desgranar que es lo nuevo que sabemos tras el E3 2019 y todo lo que ello conlleva. El E3 no solo se forma de conferencias, sino de posteriores entrevistas de las que, por lo general, se saca información incluso más interesante que de las propias conferencias. Lamentablemente este año no hemos tenido ningún tipo de gameplay de Halo Infinite, por lo que en ese aspecto no hay demasiado que contar. No obstante una IP tan grande como Halo no puede pasar por un E3 y no dejar información interesante, así que vamos a ello.
El nuevo tráiler ¿gameplay?
Como ya he mencionado, Microsoft cerró su conferencia con Halo Infinite y lo hizo con un tráiler que lucía espectacular gracias a Slipspace, el nuevo motor grafico diseñado para esta nueva entrega de Halo (y previsiblemente para las posteriores). Este nuevo motor grafico era necesario para que 343 industries lograse crear un juego tan ambicioso como ellos querían. En este tráiler nos mostraba ni mas ni menos que la primera secuencia del juego. De esta información sacamos también que este juego no comienza inmediatamente tras los sucesos de Halo 5: Guardians, sino que ha transcurrido un determinado espacio de tiempo. Este tipo de recursos se emplean muchos en la sagas ya que de este modo tienen que darte a entender que ha sucedido entre medias y resulta gratificante para el jugador ir atando cabos y creando nexos.
El tráiler nos muestra a un marine varado en espacio con su Pelican, sin esperanzas de regresar a su hogar ni de ver a su familia. Entonces se encuentra con un Jefe Maestro flotando en la inmensidad del espacio. Tras rescatarlo trata de reiniciar su armadura y el Jefe vuelve en sí, inmediatamente son atacados por unas entidades que aun no conocemos, pero mientras que el marine opta por huir, el Jefe opta por luchar. De todo lo mostrado me quedo con ese instante en el que el Jefe Maestro regresa en si y tenemos una perspectiva del juego como si se tratase de un gameplay. Sería arriesgado asegurar que el juego se verá en movimiento exactamente así, pero con Project Scarlett en el horizonte y el nuevo motor grafico estaría dispuesto a meter la mano en el fuego.
Regreso a la esencia
Otro dato que ya conocíamos era que este Halo Inifnite estaba pensado para recuperar la esencia del Halo de Bungie. ¿Hasta que punto volvería esa esencia? aun lo desconocemos. A parte del evidente cambio en el motor del juego y por consiguiente en el apartado grafico, notamos que en lo artístico ha cambiado. Nos encontramos con una paleta de colores y un diseño más alejado de Halo 4 y Halo 5 para acercarnos más a la trilogía original. Durante lo mostrado en la conferencia tenemos durante un instante la clásica banda sonora de percusión que tanto nos ha acompañado en Halo, y esa es toda una declaración de intenciones.
Según declaraciones de 343 industries, este nuevo juego no pretende solo ser una continuación de Halo 5, sino también servirá de reboot «espiritual». ¿Que significa esto? significa que nos encontramos ante una historia que parte de lo acontecido en Halo 4 y 5, pero al mismo tiempo se nos introducirá un nueva era para la saga, probablemente el comienzo de una nueva trilogía. Un nuevo arco argumental mas ambicioso de lo que pudimos ver hasta ahora y que se exprimirá más allá del videojuego, empezando por la serie que se esta preparando.
Junto a la nueva bestia
Aun que la información que ha trascendido del juego no ha sido toda la que nos gustaría, si que sabemos algo importante, y es que Halo Inifnite saldrá a la venta en invierno del 2020, concretamente junto a Project Scarlett. Esto es más significativo de lo que a primera instancia parece. Lanzar una nueva maquina junto a un nuevo Halo, no un Halo cualquiera, sino a un Halo que se plantea como el resurgir de la franquicia, es sinónimo de éxito. Podríamos especular con la posibilidad de que apareciese una edición especial, pero lo cierto es que me resulta poco probable. Lo que si es evidente es que tendremos packs de la nueva Project Scarlett junto al nuevo Halo Inifnite.
Tampoco nos cabe duda que Halo Infinite es un juego que se esta preparando para la próxima consola, en vez de estar trabajándose para la actual y luego sacar un simple port vitaminado para Scarlett. Desde 343 industries sacarán todo el jugo posible no solo al motor grafico del juego sino a las bondades de la nueva bestia que prepara Microsoft. Ignoramos aun a que resolución se moverá este juego, pero los 60 fotogramas por segundo siempre han sido y serán indispensables.
Otras incógnitas
Lamentablemente seguimos con demasiadas incógnitas, especialmente en lo que respecta al apartado multijugador. La saga Halo siempre se ha caracterizado por tener uno de los apartados online mas solidos y competitivos del mercado. Si bien no ha trascendido información al respecto, no nos cabe la menor duda que Halo Infinite traerá un multijugador a la altura de la saga. Reconozco que esperaba algún anuncio al respecto, quizá la de una beta para verano o primavera del 2020, no obstante siguen siendo herméticos en cuanto a información. 343 industries apostará por un modelo de juego como servicio, es decir, una vez lanzado, irá llegando con cierta frecuencia nuevo contenido. ¿Qué tipo de contenido? aun es pronto pero lo imaginable es que mapas, armas, aspectos, modos de juego, etc…
Tampoco me cabe duda que de igual manera que tuvimos Warzone en Halo 5: Guardians, junto a este Halo Infinite llegará un nuevo modo que revolucionará la experiencia online de Halo.
Futuro prometedor
Ahora solo nos queda esperar a ver que nueva información deciden revelarnos de aquí hasta el E3 2020. Microsoft ha optado por medir bien los tiempos y controlar la información (salvo filtraciones) para encarar el lanzamiento de sus juegos de la forma más optima posible. Halo es la punta de lanza de Microsoft, y aun que siempre ha tenido mucha popularidad, pretenden que la IP vuelva a brillar como antaño o incluso más. Desconocemos que planes tiene 343 industries para el futuro de la franquicia, pero aseguran que tienen grandes ideas en mente para hacer de Halo lo que todos los fans nos merecemos.