Silent Hill, Resident Evil y Dead Space tienen en común bastantes más cosas de las que pensamos. En el último informe financiero, Electronic Arts ha dado una de las mejores noticias de este año y una que muchos fans esperaban: traerá remasters de sagas «fanfavourite». Por supuesto, muchos han apuntado a que esas sagas son Mass Effect y Dead Space; dos de las mejor valoradas de la compañía, que sin embargo no han estado exentas de polémica durante esta generación. La primera, por la mala prensa que recibió Mass Effect: Andromeda y, la segunda, por el cierre de Visceral Games. Pero puede que no esté todo perdido para ninguna de las dos. Y, aprovechando que es el mes del terror, queremos contaros qué tienen en común Silent Hill, Resident Evil y Dead Space.
Solos contra monstruos
Silent Hill, Resident Evil y Dead Space nos presentan argumentos muy similares. Los tres son survival horror puros, así que nos encontramos con diferentes protagonistas atrapados en una zona (o varias), plagada de monstruos, a los que debe matar o de los que debe huir. Pero la historia de los protagonistas no es simplemente la de acabar con esos seres, sino la de descubrir qué se esconde detrás de ellos. Y, en los tres casos, la verdad es mucho más oscura y horrible de lo que pueda parecer en un primer momento.
El diseño de los tres juegos es bastante similar, sobre todo en lo que respecta a sus criaturas y monstruos. Silent Hill, Resident Evil y Dead Space cuentan con unos enemigos brutales (tienen que serlo, porque es uno de los mayores reclamos del género) y muy llamativos. Los de Silent Hill varían en función del juego que nos encontremos, pero en muchos de ellos encontramos seres deformes, monstruos sangrientos que parecen producto de malformaciones o de experimentos. Silent Hill 3 y Silent Hill: Homecoming son ejemplo de ello. Si hablamos de experimentos, tenemos que apuntar directamente a Resident Evil. Resident Evil 2 ha mostrado, con RE Engine, una crudeza y sangría brutales a nivel de diseño y los Licker o Birkin son prueba de ello.

Dead Space es sangre, horror y gore.
La Cosa de John Carpenter, clave de todo
Sin embargo, son los de Dead Space los que se llevan la palma a nivel de gore. Los Necromorfos nos lo harán pasar muy mal durante la aventura, pero no podremos dejar de admirar su diseño (durante poco tiempo, eso sí, porque son rapidísimos). Para crearlos, Visceral Games confesó haberse inspirado principalmente en los seres de la obra La Cosa, de John Carpenter. Una de las películas más influyentes del cine de terror. Carpenter también ha calado en Silent Hill, donde incluso cuenta con una calle propia. El propio cineasta confesó, hace bastantes años, que le encantaba esta saga de terror. Pero además, en Resident Evil: Revelations, Quint menciona esta película directamente al hablar de «una criatura que ataca al personal».
@PADDY_C00L I love the SILENT HILL games. Scary.
— John Carpenter (@TheHorrorMaster) March 12, 2011
Se7en de David Fincher sirvió como base para ciertas ideas de Resident Evil 7 y el director también tiene calle propia en Silent Hill. También podemos encontrar referencias de sagas tan míticas como Evil Dead en Silent Hill, Resident Evil y Dead Space. Alien y Species son referencias básicas y de las más obvias, sobre todo en Resident Evil y Dead Space. Pero no podemos olvidarnos de Event Horizon, gran inspiración de todo el metaverso de Dead Space y que también está presente en Silent Hill 4: The Room.
Pero los experimentos y el tema de los no muertos también aparecen en obras de Stephen King como Cujo o Cementerio de Animales (confirmada como inspiración de la saga en la Guía Oficial de Silent Hill 3). Novelas e ideas que probablemente sirvieran como inspiración para los perros de los juegos de Konami y de Capcom. La obra de Lovecraft no se queda atrás y está más presente que nunca en Dead Space; tanto por su argumento, como por las criaturas (especialmente en Dead Space 3) y los estados de locura a los que va llegando Isacc. Muy propio de los protagonistas lovecraftianos y muy en sintonía con lo que viven los personajes de Silent Hill. Dead Space toma además ciertas referencias directas de la saga de Capcom, como el uso de la cámara por encima del hombro de Resident Evil 4.

Arte conceptual de los Necromorfos, con toques de John Carpenter y Lovecraft.