Hoy se estrena al fin la nueva temporada de Rainbow Six Siege, llamada Operation Shiftiong Tides, y que llegará junto a bastantes novedades, incluyendo dos nuevos operadores, y el rework del mapa de Parque, entre otras cosas. Por aquí os dejamos todas las notas relacionadas con este nuevo parche, que estará disponible en Xbox One hoy mismo a partir de las 17:00 hora de España.
Nuevos operadores de Rainbow Six Siege
Kali
- Arma principal: El francotirador de cerrojo CSRX 300
- Armas secundarias: La pistola P226 MK25 o la automático C75-Auto
- Dispositivos: Carga de demolición y claymore
- Velocidad y blindaje medios
- Habilidad:
«Para hablar de la Lanza Explosiva BV, tenemos que mencionar el CSRX 300 de Kali. Es un arma peligrosa que puede demoler barricadas y trampillas de un solo disparo, y hacer agujeros enormes en paredes destructibles. El BV es el dispositivo que tiene bajo el cañón, y puede usarse al mismo tiempo que las miras del CSRX 300.
El BV no es el típico explosivo; igual que ocurre con el fusil, puede demoler barricadas y trampillas, pero también puede destruir los Paneles de blindaje de Castle. Pero estas no son sus principales funciones.
Su papel consiste en destruir dispositivos con una ligera explosión dentro de un radio establecido. Cuando se usa con una pared destructible, crea un agujero un poco más pequeño que el que provoca el rifle de francotirador. No obstante, cuando dispara a una pared reforzada, simplemente se incrusta en la superficie.
En cualquier caso, destruye todos los dispositivos que se encuentren a ambos lados de las superficies destructibles y reforzadas. Esto lo hace especialmente eficaz cuando se usa en compañía de un agente especialista en demolición pesada como Thermite o Hibana.
Hay que tener en cuenta que la Lanza Explosiva BV tiene tres cargas y es resistente a dispositivos eléctricos como los de Bandit o Kaid, así como a los inhibidores de señal de Mute.»
Wamai
- Arma principal: la AUG A2 de IQ o la MP5K de Mute
- Armas secundarias: El revólver D-40 o la pistola P-12
- Dispositivos: Alambre de espino y escudo desplegable
- Velocidad y blindaje medios
- Habilidad:
«El dispositivo de Wamai cambia el panorama cuando se trata de eliminar artillería. Donde sus compañeros pueden desactivar y destruir, él redirige.
El Sistema DEMAGNETO es un dispostivo adhesivo que puede lanzarse. Se adhiere a las superficies y espera. Su función es atraer el proyectil de su rival hacia su posición, y entonces se autodestruye haciendo detonar ese proyectil.
De esta forma, Wamai no solo puede hacer que las granadas de los atacantes queden inservibles, sino que además puede utilizar su colocación estratégica para hacer que esos proyectiles se vuelvan contra ellos. No hay nada como una granada aturdidora o de fragmentación para volver las tornas a favor de Wamail.
Empezando con un DEMAGNETO, Wamail suele conseguir una carga adicional, hasta un máximo de cinco. Asegúrate de colocarlos inteligentemente, ya que pueden resultar destruidos de un solo disparo si alguien los ve.»
Rediseño de Parque de Atracciones
¿Echabas de menos el Parque de Atracciones? Con Operation Shifting Tides, ha vuelto rediseñado. Puede que no parezca el mismo a simple vista, pero es que hay algunos grandes cambios en camino.
Hay algunos interiores importantes que desvelar, pero empecemos con dos cosas que afectarán a tu juego en exteriores. Primero, las líneas visuales se han limitado para evitar la mayoría de los puntos donde aparecer y asomarse. Segundo, se han eliminado el mirador del tren y el vagón del teleférico, así como sus rampas. La razón es muy sencilla: vamos a quitar el tren.
Exacto, ha desaparecido todo el raíl del tren. A cambio, las secciones este y oeste del edificio se han juntado un poco más, con el pasillo amarillo (antes llamado pasillo del café) y los camastros conectados con la oficina y la sala de iniciación mediante paredes destructibles.
Dentro del edificio, hay pocas cosas que advertir, y tienen que ver en su mayoría con la sección este. El área de las escaleras se ha remodelado con una temática que representa el origen del mapa, con los nidos de bombas de la gárgola y el comedor encantado sustituidos por la sala del trono y un par de armerías. La nueva sala de gong de esta área también se convierte en la entrada principal, con el salón recreativo bloqueado al suroeste. Las escaleras del dragón (antes llamadas escaleras encantadas), ahora están orientadas al este, en lugar de al norte.
Cambios para Jackal
- El número de pings que recibe Jackal de una imagen escaneada ahora depende de la antigüedad de la huella.
- Cuando el Eyenox esté activo, el color y el resaltado que rodea a la huella objetivo representarán la «edad» de la huella en cuestión. Resaltar y escanear una huella con color devolverá un número variable de pings basado en su antigüedad.
- Las huellas del agente escaneado desaparecerán cuando el escaneo se haya completado.
- Jackal ya no puede ver ni escanear huellas desde abajo.
- Se ha mejorado la interacción con el Paso Callado de Caveira.
- Se han sustituido las Cargas de Demolición de Jackal por una mina Claymore.
- Se ha añadido un efecto visual para indicar qué huella es la que se está escaneando.
- Se ha añadido un indicador de progreso del escaneo.
Penetración de extremidades
Esta temporada es el momento perfecto para rediseñar la penetración de proyectiles, ya que el rifle de francotirador de Kali es una de las armas más intimidatorias del juego. La categoría del arma juega su papel, pero primero vamos con los tres tipos diferentes de penetración.
Al primero, lo llamaremos «ninguna». En resumen, cualquier disparo con estas armas no atraviesa extremidades, torsos ni nada parecido. Las armas en cuestión son la mayoría escopetas y SMG secundarias.
La segunda, la «simple», es para un solo objetivo. Las balas de estas armas no atraviesan brazos ni piernas, pero hieren partes del cuerpo más importantes. ¿Estás cara a cara con un rival y disparas a sus brazos? Si tienes línea visual con la cabeza, debería ser un disparo a la cabeza. Este tipo de armas incluye SMG, fusiles de asalto, pistolas y LMG.
La tercera, llamada «completa» es de la que más puedes esperar. Los disparos de estos chicos malos atraviesan agentes y después hieren a otros agentes que estén detrás con una reducción del daño del 30% por cada penetración adicional. Saca tus BOSG.12.2, TSCG12 y rifles de fracontirador, y verás que puedes abatir a más de un rival al mismo tiempo.
Un detalle a tener en cuenta es el siguiente: ahora que la mayoría de las balas atraviesan brazos y manos, el daño recibido si un disparo impacta solo en esas zonas (sin penetración) se reduce al 75%, igual que los disparos a las piernas. Sin embargo, para agentes con 3 de blindaje, el daño se reduce al 65%.
Más comodidad para hacer rápel
Desde el principio, el rápel ha sido bastante coherente. Aparecía un aviso para empezar a hacerlo, pero se dejaba de hacer de forma automática. A partir de ahora, ese ya no será el caso. Aparecerá un aviso similar cuando puedas dejar de hacer rápel, y todo lo que tienes que hacer es pulsar esa opción, si es lo que quieres. Con esta pequeña modificación, los jugadores podrán evitar dejar de hacer rápel si lo que intentan es mantenerse lo más cerca posible a la cornisa, lo que te permite más poder sobre tus decisiones tácticas.
Set Elite de Capitao y nuevas apariencias de temporada
Viaja atrás en el tiempo con el uniforme, la animación de victoria, la apariencia de dispositivo (para su ballesta TAC Mk 0) y la apariencia de armas La Respuesta (para las armas Para-308, M249 y PRB92), así como el amuleto Capitão Estilo Chibi de Élite. Todos ellos estarán disponibles poco después del lanzamiento de Operation Shifting Tides.
La irrompible apariencia Olas y Naves está inspirada en la Marina de Kenia, con camuflaje acuático y duro acero tachonado.
La brillante apariencia Virtud Palaciega ilustra los colores y la arquitectura de la India, con mármol blanco de líneas doradas, y tonos azules y verdes.
Novedades en la destrucción de materiales
Estamos actualizando los accesorios y materiales en todos los mapas para que aparezcan más estructurados en la forma en que se destruyen cuando se encuentran en la trayectoria de proyectiles y misiles de dispositivos. El objetivo es hacer que los materiales destructibles de diversos elementos de los mapas sean más coherentes para los jugadores. Esto supone que varios tipos de materiales destructibles ahora serán más realistas, ya que se parecerá más a la destrucción en el mundo real. El primer cambio realizado permitirá que los proyectiles rompan materiales frágiles que de otra manera bloquearían el paso (como las granadas, las C4, etc.).