Con las finales de la Pro League acabadas, es el momento de comenzar a hablar de todo lo que llegará junto a Operation Para Bellum, la próxima temporada de Rainbow Six Siege, que además de traer novedades en forma de contenido, también incluirá una actualización con una gran cantidad de cambios. Operation Para Bellum va a suponer una de las actualizaciones más importantes para el meta juego desde su estreno. Así que aprovechamos para detallaros en qué consiste cada una de estas novedades de Operation Para Bellum para Rainbow Six Siege. La actualización puede probarse ya a través de los servidores de prueba en PC.
Todo sobre Operation Para Bellum de Rainbow Six Siege
Dos nuevos operadores: Alibi y Maestro
- Alibi
- Bio: Su verdadero nombre es Aria de Luca nació en Trípoli, Libia, y con solo tres años emigró con su familia. Su padre era propietario de una pequeña fábrica de material militar y abrió canales de exportación gracias a sus contactos. De Luca aprendió a usar armas de fuego italianas a través del negocio familiar y en el entrenamiento en la galería de tiro. Con 18 años, Aria participó en los Campeonatos de Europa organizados por la Confederación Europea de Tiro y ganó la medalla de oro en dos categorías diferentes. Después del evento, un reclutador de los Carabinieri la convenció para unirse a las fuerzas policiales.
- Equipo: Alibi es un personaje rápido, que cuenta con un arma automática, la Mx4 Storm, y la escopeta ACS12 como armas primarias. Como secundaria tiene Keraros .357 y una Bailiff 410. Mientras que puede optar por llevar consigo un escudo deplegable o dos granadas de impacto.
- Habilidad: Alibi contará con la posibilidad de desplegar hasta tres hologramas de sí misma. Estos hologramas, que se reflejan únicamente con la skin original del personaje, sirven para engañar a los atacantes que, al dispararles, serán marcados para los defensores durante unos segundo de un modo bastante similar al funcionamiento de la habilidad de Jackal. Además, Alibi puede situarse encima de uno de estos hologramas haciéndose pasar por uno de ellos, o también lanzarlos fuera del mapa, apareciendo marcados para los atacantes como si un defensor hubiese salido fuera por sí mismo.
- Sinergias: Glaz, con su mirilla, puede detectar si Alibi es el personaje real o un holograma. Thatcher y Twitch pueden destruir los hologramas de Alibi. En el caso de la segunda, disparando con su dron a la base. IQ puede detectar los hologramas.
- Maestro
- Bio: Su nombre verdadero es Adriano Martello y es el mayor de una familia de ocho hermanos. Se crio en Roma pero a los 18 años fue a la Academia Militar de Módena. Se unió a los Carabineros y consiguió un puesto como Explorador Paracaidista en el Primer Regimiento de Paracaidistas, los llamados Tuscania. Después de varias misiones donde le otorgaron Medallas al Valor Militar de Plata y Bronce, Martello entró en el GIS (Gruppo di Intervento Speciale, Grupo de Intervención Especial) y participó en operaciones conjuntas en Iraq. Allí es donde consiguió su cicatriz en la cara, por un artefacto explosivo improvisado que había en el margen de la carretera. Martello trabajó en una consultora privada y se convirtió rápidamente en un entrenador de campo altamente valorado, enseñando técnicas avanzadas a las unidades Tier 3 y Tier 2, así como a compañías militares privadas.
- Equipo: La diferencia con Alibi en cuanto a armamento se encuentra en que en lugar de la Mx4 Storm, Maestro será el único defensor en poder usar una ametralladora ligera, con opción además de mirilla ACOG. Además de esto podrá optar por llevar alambre de espino o un escudo desplegable. Es un personaje lento.
- Habilidad: Maestro lleva consigo dos torretas con cámara que puede manejar de forma remota. Estas torretas disparan descargar eléctricas que causan 5 puntos de daño. Pueden disparar rápidamente, pero se sobrecargan. Además, mientras están disparando son vulnerables a los disparos enemigos. Con ellas tanto Maestro como sus compañeros pueden ver con su cámara, incluso a través del humo.
- Sinergias: Sus torretas, mientras no están disparando, solo pueden ser destruidas con explosivos o el martillo de Sledge. Aunque tanto Twitch como Thatcher pueden desactivarlas momentáneamente. Dokkaebi por su parte puede hackear sus cámaras, pero no usar sus disparos. IQ puede detectar las torretas.
Nuevo mapa: Villa
Villa es, según Ubisoft, el mapa de DLC creado más competitivo hasta la fecha. Es un mapa pensado para que cada partida se encuentre muy ajustada entre atacantes y defensores. Para los segundos, hay muchas opciones tanto para defender fuera de punto como desde dentro, por lo que no se encontrarán tan obligados a desarrollar cada partida en función de lo que marque cada punto, sino por su estilo de juego. Para los atacantes, hay más opciones seguras de entrar, aunque los momentos caóticos están asegurados de igual forma. Es un mapa grande, de dos plantas, a la que debemos añadir una bodega algo más pequeña y que supone otro punto de acceso.
Villa entrará desde el primer día en el matchmaking competitivo, pero esta vez Ubisoft optará también por otra opción que los jugadores agradecerán. Se trata de una lista de matchmaking aparte, que estará disponible durante un mes, y nos permitirá jugar exclusivamente el mapa Villa. Con esto se pretende que los jugadores puedan aprender más rápidamente a jugar el nuevo mapa.
Remodelado del mapa Club
A Villa debemos sumarle el remodelado que tendrá el mapa Club para esta temporada. Este mapa se caracterizaba por una defensa muy fuerte en la zona inferior, pero muy difíciles en el resto del mapa. Para un mayor equilibrio se han llevado a cabo diversos cambios. Además de conectar la zona de arriba, entre Dinero y Habitación, la zona de Billar también tiene cambios. Más otros cambios en ventanas y trampillas.
El nuevo Echo
Aunque Alibi y Maestro se llevarán todos los focos, Echo también será un operador con cambios importantes para el inicio de la nueva temporada. El japonés ahora contará con dos drones en lugar de uno, lo que le permitirá controlar mucho más mapa. También es importante que ahora cuente con la posibilidad de marcar a los enemigos con sus drones.
Cámaras a prueba de balas
Esta va a ser otra de las novedades importantes de Opertión Para Bellum. Estas cámaras solo podrán destruirse con explosiones o disparándoles por los laterales. Son estáticas, pero pueden colocarse en cualquier pared y ver a través del humo. Estos son los operadores que contarán con ellas:
- Frost: se elimina el escudo desplegable.
- Doc: se elimina el escudo desplegable.
- Mute: se elimina el escudo desplegable.
- Castle: se elimina el escudo desplegable.
- Caveira: se elimina el alambre de espino.
- Vigil: se elimina el alambre de espino.
Las cámaras a prueba de balas llegan a Rainbow Six Siege
Animación al desactivar el SEDAX
Este cambio es más estético que otra cosa, ya que la distancia y las condiciones de la interacción siguen siendo las mismas. Pero se dejará notar también en sonido de la interacción, que ahora será más distinguible.
Adiós al dropshot
Es otro de los cambios importantes que llega por fin esta temporada. La mecánica mediante la cual un jugador puede tumbarse en el suelo a la vez que continúa disparando con la mirilla de su arma va a sufrir cambios. Ahora, al tumbarse en el suelo, el apuntado con mirilla de desactivará, por lo que un disparo continuado tendrá la misma precisión que el disparo de cadera normal. Con esto se pretende evitar el abuso de esta mecánica por parte de algunos jugadores, que podía llegar a ofrecer demasiada ventaja en los enfrentamientos cara a cara.
Recoil y alineación de mirillas
Aunque a simple vista no consistirá en un cambio tan reconocible, debería suponer otro de los cambios importantes para la nueva temporada. Se ha trabajado en un nuevo recoil para cada arma. Aunque quienes ya lo han probado comentan que en general los cambios hacen más sencillo todas las armas principales, las SMG secundarias de personajes como Smoke o Echo, tienen ahora un retroceso más impredecible.
Esto va unido a otra cuestión importante, la de la alineación de las mirillas. Hasta ahora había ocasiones en la que los impactos eran confusos, y la teníamos la sensación de haber dado en un lugar cuenta el impacto en realidad era reconocido por el juego en otro. Esto mejorará con los próximos cambios, que harán más fiables las sensaciones visuales.
Velocidad de los personajes
La velocidad en los personajes también va a cambiar. Aunque los operadores de armadura y velocidad 2 se mantendrán tal cual, ahora los personajes rápidos (de velocidad 3 y armadura 1) serán un poco más lentos. Y los personajes pesados (de velocidad 1 y armadura 3) serán un poco más rápidos. Con esto se pretende conseguir un mayor equilibrio entre todos los personajes, ya que actualmente los operadores rápidos tenían cierta ventaja frente al resto.
Reajuste del sistema de puntuación
El sistema de puntuación durante las partidas sufrirá cambios por primera vez. Esta modificación está ideada para que las puntuaciones (aunque no tengan mayor relevancia para el transcurso de la partida) sean más justa y se adaptan al actual meta de Rainbow Six Siege. Así quedaría la cosa, siendo el primer valor el nuevo, y el segundo el que teníamos hasta ahora.
- MIRA
- Colocar un Espejo: 20/10
- DOC
- Curar con un disparo de su pistola hipodérmica: 50/20
- MONTAGNE
- Proteger con el escudo: 15/10
- ROOK
- Usar planchas: 5/10
- ELA
- Detonar minas aturdidoras: 5/10
- BANDIT
- Destruir dispositivos con el cable de electrochoque: 30/10
- Desplegar un cable de electrochoque: 5/10
- JÄGER
- Destruir dispositivos con su sistema de defensa activa: 20/10
- BLACKBEARD
- Detener balas con el escudo: 2/5
- VALKYRIE
- Desplegar un Ojo Negro: 5/20
- MUTE
- Inhibir un dispositivo: 15/10
- ECHO
- Impacto de onda sónica: 25/10
- YING
- Detonar una Candela: 5/10
- FUZE
- Detonar la carga de racimo ya no da puntos
- TACHANKA
- Ayuda en asesinato con la torreta: 50/10
- PULSE
- Detección con ayuda al herir: 25/10
- Detección con ayuda al asesinar: 25/10
- Detectar el latido del enemigo: 20/5
Pick and Ban: Pro League y personalizadas
Por el momento solo se encontrará disponible en partidas personalizadas. Pero se trata de un cambio que se implementará en la próxima temporada de partidos oficiales. Consiste en una nueva dinámica para el comienzo de las partidas, en la que cada equipo podrá banear dos personajes (un defensor y un atacante), que ninguno de los dos equipos podrá usar durante toda la partida. Un cambio que implicará bastantes novedades tácticas. Además ahora atacantes y defensores conocerán la combinación del equipo rival antes de comenzar cada ronda. Os lo explicamos aquí con más detalle:
Skin Elite para Thatcher
Una nueva skin Elite que llegará al juego y que además servirá para que, por primer vez, podamos ver la cara de Thatcher, un personaje que hasta ahora siempre había aparecido enmascarado.
Mejoras para Xbox One X
Por último, si tenéis una Xbox One X en casa, Ubisoft ha explicado las mejoras que llegarán para Rainbow Six Siege en Xbox One X junto con la gran actualización. Teniendo en cuenta que el juego ya cuenta con un rendimiento estable a 60 fps, estas mejoras estarán centrada en un aumento de la resolución dinámica, alcanzando un máximo de 1728p, y una mayor calidad del renderizado de texturas. Recordamos que Rainbow Six Siege es un juego que funciona mediante una técnica de checkerboard rendering. Con estas mejoras debería aumentar en general la calidad gráfica del juego.