Una de las grandes bazas que Microsoft va a usar desde septiembre en adelante, es dar cobertura a la plataforma Xbox, en gran parte por su propuesta bautizada como Xbox Play Anywhere. Con Xbox Play Anywhere los usuarios de Xbox podrán optar a los títulos lanzados bajo ese sello para disfrutarlos indistintamente en Xbox One, Windows 10 y la consola derivada de Project Scorpio. Sin que se pueda esclarecer nada más lejano en el futuro, si que se ha confirmado, según indica TrueAchievements, que Microsoft habría confirmado que todos los juegos publicados por ella, darán soporte a Xbox Play Anywhere.
Tal como promulgan, con Xbox Play Anywhere los usuarios podrán adquirir un juego y jugarlo en cualquier plataforma adjunta al programa, es decir, Windows 10 y Xbox One. Con esto, parte de la experiencia se vinculará vía CrossBuy y CrossPlay, afectando a modos de juego multijugador, así como otras opciones como guardar el progreso en la nube y proseguir nuestra partida en cualquier lugar. «Todos los nuevos juegos publicados por Microsoft Studios soportarán Xbox Play Anywhere», matiza el comunicado, lo que significa que todos los juegos, incluyendo futuras entregas de Halo, Forza Motorsport, Gears of War… serán lanzados tanto en Windows 10 como en Xbox One.
Del mismo modo, matizan que la aplicación del Cross Play no será para todos los juegos, al menos, en lo que afecta a la experiencia multijugador, pues explican que no se puede comprometer la experiencia al uso de diferentes tipos de controlador. Algo que podría poner fin a las especulaciones de que el soporte para teclado y ratón en Xbox One pueda permitir que estos dispositivos sean usados como controladores en la consola.
No es nada que sorprenda, si bien la apuesta de Microsoft no es dar cobertura a un único hardware y exclusivizar los productos en este, sino más bien una comunidad que comparta experiencias y unos productos que no limiten las opciones de ser disfrutados. Xbox Play Anywhere es un nuevo concepto que está dando mucho de que hablar, más por las polémicas suscitadas por las comunidades que son reacias a las nuevas tendencias comunitarias. Habría que ver si Microsoft pretende convencer a otras editoras de poder llevar esta propuesta a otros títulos, pero eso parece mucho más complicado.