Parece que hay noticias jugosas para los amantes de la dificultad en los juegos y principalmente en la saga Diablo. Según Adam Fletcher, desarrollador de Diablo IV en Blizzard, si juegas en hardcore en Diablo IV y tienes la mala pata de morir en PvP, tu personaje morirá para siempre, punto y final, se acabó.
El término conocido como Permadeath ha sido incorporado en varios juegos, sobre todo aquellos que quieren aportar un toque extra de dificultad a la experiencia de los gamers más atrevidos. Los usuarios en redes sociales habían mostrado ciertas dudas respecto a la dificultas de Diablo IV, y en una sola respuesta Adam Fletcher ha zanjado cualquier tipo de debate.
Permadeath. https://t.co/ZxRz4eE5GX
— Adam Fletcher (@PezRadar) April 20, 2023
La muerte permanente de nuestro personaje está condicionado al PvP si jugamos en hardcore en Diablo IV
Tras las últimas noticias de que contaremos con un nuevo período de beta para Diablo IV en mayo, parece ser que los rumores sobre el título se han vuelto a disparar, y uno de ellos estaba relacionado con la dificultad del mismo y con la exigencia de los jugadores más temerarios de Diablo.
Parece ser que contaremos con distintos tipos de dificultades para afrontar el juego, y una de ellas llevaría a la muerte permanente de nuestro personaje si jugamos en modo difícil y caemos en un enfrentamiento PvP, que para quien no lo sepa significa combatir contra otro jugador.
Sin duda esto eleva bastante el rango de dificultad ya que expone un factor clave como es la muerte permanente de nuestro personaje con todo lo que ello significa. Es normal que a muchos les entren temblores al escuchar que podrían perder para siempre al personaje que han estado leveleando durante horas, pero este riesgo será opcional y sólo para los más atrevidos.
Por mi parte sólo os recomendaría probar este modo con un personaje que estuviera destinado únicamente al PvP del juego y no para aquel con el que decidáis pasaros la campaña de Diablo IV, pero como siempre está en cada uno de vosotros la decisión final.