Pocos juegos han impresionado tanto desde su primer anuncio como lo ha conseguido Trek to Yomi, el título ambientado en una Japón antigua, repleta de samuráis, ronins y con una inspiración clarísima al cine de Akira Kurosawa. Tanto su apartado artístico/visual, como el sonoro, e incluso el gameplay nos ha dejado muy buenas sensaciones durante todas las oportunidades de ver en movimiento al título. Hoy hemos tenido la oportunidad de conocer más sobre esta obra, y hemos sabido que Trek to Yomi se centrará en la experiencia del cine de samuráis clásico, no en su duración.
En una entrevista con el medio GamingBolt, el director del juego Marcin Kryszpin ha hablado sobre uno de los temas más recurrentes durante estos últimos años: la duración de su obra. Kryszpin alega que jugando en la dificultad normal, el juego podrá tardar en completarse alrededor de unas 5 horas, ya que la importancia del título es en la ambientación en la época Edo y su historia, como ocurría con las películas clásicas de samuráis.
Trek to Yomi se centrará en la experiencia del cine de samuráis clásico, no en su duración
Nuevo gameplay de Trek to Yomi, que llegará de lanzamiento a Xbox Game Pass
La obra de Flying Wild Hog cada vez tiene mejor pinta, y siempre es una buena noticia el conocer la «corta» duración de títulos de este estilo, ya que en un mercado lleno de obras a las que invertir decenas y decenas de horas, siempre hay un hueco para una aventura ligera, pero que promete mucho, y Trek to Yomi es una de estas.