En una reciente entrevista con Official Xbox Magazine, Bill Giese, director creativo de Turn 10 ha explicado las mejoras gráficas que encontraremos en la versión de Xbox One X de Forza Motorsport 7. Además de los ya conocidos HDR dinámicos que pudimos ver en Forza Horizon 3 y de un sistema de iluminación dinámica también procedente del título de Playground Games, en Forza 7 los chicos de Turn 10 han ido un paso más allá incluyendo una cartografía dinámica de cubos para representar los más de 700 coches que tendremos disponibles en esta nueva entrega.
Según este novedoso sistema, sólo disponible en Windows 10 y Xbox One X, los coches se representan mediante un mapa de cubos dinámicos que superponen seis imágenes 2D por textura, una por cada lado del cubo, en lugar de una sola imagen por cubo como venia haciéndose hasta ahora. Ello supone que el renderizado del mapa dinámico de cubo renderiza seis veces la imagen por cada fotograma, técnica que requiere de una potencia bestial de procesamiento CPU a cambio de lograr la representación más fiel de un coche en un videojuego.
Bill Giese no desaprovechó la oportunidad para poner de manifiesto el mejorado sistema de partículas del que hará gala Forza Motorsport 7, además de un novedoso sistema de oclusión ambiental y mayor densidad de hierba en los circuitos. También se ha puesto especial hincapié en el efecto sonoro, ya no solamente del rugir de los motores; también se ha mejorado la respuesta sonora de los neumáticos, la vibración de las lunas del coche e incluso el ruido del parabrisas funcionando.
Por último recordad que Forza Motorsport 7 se pondrá a la venta el 3 de octubre en lo que será un final de año a toda velocidad junto a la salida de Project Cars 2 y Gran Turismo Sport, éste último exclusivo de Playstation 4.