Hace unos días, los creadores de Left 4 Dead y Evolve, Turtle Rock Studios, confirmó el desarrollo de un nuevo proyecto free-2-play, o F2P, cooperativo. Tras lo acontecido con Evolve, la empresa parece no perder su motivación para seguir trabajando en proyectos diferentes a los típicos proyectos TripleA, donde Phil Robb ha hablado con GamesIndustry, desvelando cuales son los nuevos retos que se plantean en el estudio.
Existen grandes diferencias en el planteamiento de un proyecto normal con un free-2-play, donde uno de los principales obstáculos es que «no se puede cuantificar cuán útil es el modelo free-2-play para los desarrolladores», donde «es una linea directa hacia el juego y el jugador, creando lo que se quiere hacer cuando empiezas a desarrollar el producto, asegurando que ese juego sea algo que la comunidad desee jugar en los siguientes años». Un concepto que resulta muy abstracto, más para una desarrolladora que parece obligada a tener bien fijados sus objetivos. Robb aclara que esta situación «cambia radicalmente la dinámica de cómo se están haciendo los videojuegos».
Con los juegos tradicionales, «solo se sabe si va en la buena dirección con pruebas internas, con versiones alpha o puede que con una beta», comenta Robb, añadiendo que «no suele haber mucho espacio para poder cambiar el rumbo si deseas cambiar algún elemento», donde «en el mejor de los casos, se puede esperar para hacer algún cambio tras el lanzamiento, pero así solo consigues estar metido en los DLC». Es algo que muchos siguen viendo como un problema, aunque se están dando nuevas dinámicas en los últimos años, con propuestas que añaden DLCs que no son vitales y que amplían la oferta de actualizaciones que añaden contenido de forma gratuita.
En el caso de los Free2Play, Robb matiza que es un juego que se vende como un servicio, con lo que «se puede reaccionar al comportamiento de los jugadores al instante», siendo así que «si algo no gusta, podemos modificarlo con el siguiente parche». Para ello, expone un claro ejemplo, «el producto que se vende en tiendas es como un discurso, el desarrollador explica algo y el público escucha», no obstante «en el free-2-play, es una conversación, donde se mantiene un diálogo con los usuarios». Es una situación que parece haber encandilado a Turtle Rock Studios, que apuestan por mantener dicho diálogo y apostar por el formato free-2-play para su próximo proyecto.
Por ahora, poco se sabe del proyecto de Turtle Rock Studios, más que será un free-2-play cooperativo que explotará la acción en primera persona. Habrá que esperar, pero todo apunta a que puede ser uno de los grandes juegos que llegará a Xbox One en un futuro.