Uno de esos títulos que llamó la atención en el pasado E3, cuando fue presentado, es For Honor. El título de Ubisoft nos traslada a batallas épicas entre diferentes ejércitos de diferentes ubicaciones para dar rienda suelta a la acción, si bien, parecía un título única y exclusivamente multijugador, se matizó que también contará con una campaña individual. Ahora es el turno de descubrir algo más de For Honor, para lo que nos haremos valer de las palabras de Maxime Desmettre, diseñador conceptual, quien ha revelado en un post del blog oficial de For Honor, como se ha trabajado para diseñar los escenarios que contemplarán este juego.
De hecho, para esta descripción emplean uno de los mapas conocidos, la Ciudadela, que fue desvelada durante la presentación del juego en el E3, incluso con aquel vídeo en el que se mostraban las características del juego. Según Desmettre, «la idea inicial era crear una sensación de una fortaleza gigantesca construida sobre un precipicio, a una altura que solo permitiese un ataque frontal». Un lugar que bien podría ser real, pues antiguamente la construcción de estas fortalezas atendía estos aspectos estratégicos. Desde aquí, el trabajo se centro en la creación de grandes muros, donde el Director de Arte, Christian Diaz, aprobó algunos diseños y descartó otros, ayudando así a crear una dirección para el diseño final.
«Realmente fuimos por algo que resultase convencional, dibujando a mano alzada en Photoshop, creando las líneas que se querían. No parecía una foto en un primer instante», declara Desmettre» porque no estamos influenciándonos por diseños pre-existentes en este período de conceptualización previo».
No obstante, tras esta labor, y una vez construidas ciertas fortalezas, tuvieron que recurrir a la realidad para tomar ciertos elementos como referencia. En un viaje al norte de Europa, Desmettre asegura que resultó «extremadamente útil», poder extraer la paleta de colores de las fortificaciones para hacer la selección de colores en el diseño final. A partir de ahí, se construyeron muchos más castillos para For Honor, creando así un diseño que «provocase una reacción emocional, un sentimiento de fuerza, grandeza y que se confrontase con la importancia que estos tuvieron en los acontecimientos de la historia», donde «permitió al equipo crear una realidad y enfocarla a las funciones que debían cumplir en nuestro juego. Todavía estamos en un acercamiento práctico para alzar estructuras creibles que podrían mantenerse en pie frente a los asaltos y el tiempo».
En definitiva, ofreciendo un diseño ajeno a la realidad, pero basándose en la arquitectura de estas grandes fortificaciones, For Honor pretende constituirse como una experiencia que permite creer en que esa experiencia pueda acercarse a la realidad. No será posible creer que las tropas de los ejércitos japoneses luchasen contra los vikingos en un castillo nórdico, pero si que todo el entorno y las batallas puedan reflejar lo que hubiese sido, si se hubiese dado el caso.
For Honor es un título que parece interesante, si bien, habrá que conocer muchos más detalles y esperar a que la beta comience a dar sus frutos, tanto para tener una valoración de lo que puede llegar, si bien, lo mostrado en el E3 parece ser bastante concreto. For Honor tiene prevista su llegada en 2016, tanto en Xbox One, Playstation 4 como PC.