Parece que Ubisoft tiene un candidato interesante para involucrarse en la pugna por liderar el género shooter gracias a Rainbow Six, más que nada, por que la nueva propuesta que está desarrollando tiene un mayor componente multijugador de lo que solía ser habitual. Dejando a un lado las opciones para un jugador o una campaña, la experiencia multijugador parece copar el esfuerzo llevando a nuevas fronteras la misma. De hecho, tal como expone Chris Hendry, diseñador responsable de los mapas de Rainbow Six: Siege, la destrucción de estructuras podría establecer un antes y un después dentro del género.
Tal como explica Hendry, «la destrucción de los escenarios va más allá de lo estético, involucra directamente la experiencia de juego y esto puede cambiar el género shooter», y es que «lo que hemos visto actualmente en otros juegos de la competencia no traspasa lo visual, no influye en la batalla, no influye en una forma tan relevante», donde Rainbow Six: Siegue «se entiende de otra forma desde la perspectiva de que la destrucción no será la misma en otra partida».
Si además, consideramos que los diferentes grupos de élite presentan diferentes cualidades a la hora de hacer frente a las misiones, podría observarse que estas afirmaciones tienen cierta lógica. Tras presentarse el cuerpo de élite ruso, los Spetsnaz, Henry asegura que en la cita que tuvo lugar en la capital rusa, donde estuvieron presentes varios miembros de un escuadrón de este grupo especializado, pudieron obtener una respuesta a la experiencia de primera mano. Asegura que la consulta fue productiva, sobre todo, porque «disfrutaron mucho de las partidas», aunque lo más importante puede ser que «nos ayudaron en tareas de consulta».
Actualmente, aquellos que estén esperando con impaciencia la llegada de Rainbow Six: Siege, saben que han de esperar hasta el 1 de diciembre, fecha prevista para su lanzamiento en Xbox One, así como en Playstation 4 y PC.