Ubisoft lleva años intentando buscar soluciones a una de las experiencias que más emplea en sus videojuegos, los mundos abiertos. Siendo una seña de identidad en la mayoría de juegos, veanse ejemplos como Assassin’s Creed, Far Cry o Watch Dogs, desde Ubisoft quieren potenciar el elemento que guioniza sus experiencias narrativas con elementos menos scriptados.
A través de una entrevista a LeMonde, Serge Hascoet, ha querido explicar cuales son sus objetivos para sus futuras aventuras. Y es que Ubisoft es una empresa que quiere transmitir mucha información en sus juegos, contar una gran historia más allá de lo que cada uno de los juegos puede ofrecer, bien con ramificaciones argumentales o bien con secuelas que conforman sagas. Pero dentro de cada una de ellas, hasta la fecha, la historia principal ha estado muy condicionada por como la han desarrollado en un guión y no tanto por como el jugador interactúa a con ella.
Considerando la importancia de la saga Assassin’s Creed, podría ser el próximo juego el que incluyese esta nueva tecnología, donde se explica que «los diseñadores han desarrollado un sistema mediante el cual las repercusiones de lo que se hace no son instantáneas, sino que afectan a largo plazo». En cierto modo, esto es algo similar a lo que otros juegos han conseguido describir, aplicándose de una forma que una acción puede tener consecuencias en momentos posteriores. Con esto, lo que quieren determinar es que las «acciones cambien el mundo», afectando a parámetros que ofrecerán cambios más a largo plazo.
Si que los jugadores acostumbran a enfrentarse a misiones sin orden ni concierto, donde en muchas ocasiones algunas quedan pendientes y cuando son realizadas, resultan disonantes para el trasfondo en el que se están ejecutando. Hascoet ha descubierto que Ubisoft se plantea este nuevo objetivo, el cual puede ser realmente atractivo para sus juegos, que acostumbran a ser muy amplios y repletos de misiones secundarias que, en muchas ocasiones, resultan intrascendentes e incoherentes.
Veremos que son capaces de hacer en Ubisoft con esta nueva tendencia, si lo logran, sus juegos podrían ser mucho más redondos en el ámbito narrativo, y mucho más atractivos como experiencia para el jugador.