Como todos los años, un nuevo Assassin´s Creed va a llegar al mercado, y esto implica una necesidad de mejorar uno de los productos más prolíficos de los últimos años. Desde Ubisoft, Marc-Alexis Côte, responsable creativo de la saga, ha dejado entrever que están implicados desde la desarrolladora para llevar a cabo optimizaciones y mejoras que hagan que Assassin´s Creed: Syndicate evolucione la experiencia de juego.
En una entrevista concedida a un medio de Youtube, se han desvelado algunas intenciones sobre lo que pretenden lograr en Assassin´s Creed: Syndicate, haciendo referencia, al apartado de la jugabilidad. Según explica Côte, «estamos atendiendo el alma jugable del título, buscando soluciones para que lo hagan mejor y ofrezca una interacción con el escenario más fluida, para que los jugadores no tropiecen con objetos y mejorar así la orientación dentro del escenario», de este modo, «hemos corregido algunos elementos que recibieron quejas en la anterior entrega».
Debemos recordar que Assassin´s Creed: Syndicate nos trasladará a Londres, en plena época victoriana, una ciudad que según Côte «es muy distinta a lo que hemos visto hasta ahora», ya que, según matiza «las calles son más anchas y los edificios son más altos». Es precisamente por esto por lo que se han ido incluyendo algunas novedades para la franquicia, como es por ejemplo, un elemento de «conducción» de carromatos, así como algunos gadgets que permiten ascender a los tejados con algo más de fluidez. De hecho, una de las características que imprimían cierta impronta a los juegos de esta saga, era escalar a los tejados buscando la manera más rápida, un aspecto que, si los edificios ascienden, se complica. Es por esto, que Côte matiza que la inclusión de estas novedades mejorará la experiencia, pues «tras tantos años con la franquicia, sabemos que cuanto más fácil resulte escalar a los tejados, más se disfrutará el juego».
Assassin´s Creed: Syndicate verá la luz en Xbox One a finales de 2015.