Desde que se reveló el primer gameplay de Assassin’s Creed Mirage durante el pasado Ubisoft Forward, la compañía francesa nos ha estado ofreciendo una grandísima cantidad de detalles de Assassin’s Creed Mirage, relacionados con la hermosa ciudad de Bagdad, el propio Basim, personajes secundarios, el magnífico combate, el sigilo que será top, el parkour, la habilidad Assassin Focus y muchas otras cosas relacionadas con la personalización, árbol de habilidades y más.
Después de toda esta avalancha de detalles de Assassin’s Creed Mirage, parecía que no habría mucho más que saber hasta el próximo 12 de octubre, que es cuando se estrenará esta esperadísima entrega. Pero hace tan solo unas horas, Stephane Boudon (director creativo), Sarah Beaulieu (directora narrativa) y Jean-Luc Sala (director de arte), se han animado ha contestar una gran cantidad de preguntas sobre Mirage a través del Reddit del juego. Así que sin más dilación, os dejamos con un resumen de los masivos detalles de Assassin’s Creed Mirage.
Varios directores de Ubisoft han revelado una masiva cantidad de detalles de Assassin’s Creed Mirage
- Después de trabajar en Mirage como un DLC de Valhalla, a las pocas semanas Ubisoft convirtió Assassin’s Creed Mirage en un juego completamente independiente. «La oportunidad de trabajar en la ciudad de Bagdad y el personaje de Basim era demasiado bueno como para dejarla pasar».
- La ciudad de Bagdad era el centro del mundo en ese momento y el hogar de muchos artistas, así que es por ello que decidieron utilizar dicha ubicación para esta historia. En esos días, los Califas iban regularmente a Bagdad, así que descubriremos muchas cosas interesantes y como se conectan los orígenes de la rebelión al de los Ocultos.
- Sobre el águila Enkidu, en la historia obtendremos respuesta de porqué es compañera de Basim.
- Como ya os veníamos diciendo, la duración de la historia estará más cerca de los primeros juegos, así que podemos esperar entre 20 – 40 horas, entre historia, exploración y más.
- En la tienda habrá algunas sorpresas sobre artículos ISU.
- Cada distrito de Bagdad tendrá una oficina de asesinos, donde informaremos a los RAafiqs y podremos elegir los asesinatos de nuestras próximas víctimas.

- La historia gira entorno a cómo llega Basim a ser un maestro asesino, por lo tanto no entrenaremos a otros asesinos aún. Eso nos deja con la duda de si veremos una secuela o se hará un trilogía de este personajazo que conoceremos más en profundidad muy pronto.
- Conoceremos más de diez figuras históricas de ese momento, como Ali Ibn Muhammad, que tiene un gran potencial, como un artista que no nos han querido revelar y que conoceremos en la Ciudad Redonda.
- La libertad será realmente el tema central del conflicto en la historia.
- Basim estará dividido entre su fuerte voluntad de resturar la justicia en Bagdad y sus propias luchas.
- La historia del origen de Basim era una página en blanco, así que ha sido una gran oportunidad para el estudio poder crear una historia y un gran personaje con un personalidad compleja prácticamente desde cero.
- Los talismanes que consigamos sólo serán cosméticos, y muchos de ellos estarán bien ocultos por el mundo.
- Habrá créditos al final del juego, no como por ejemplo en Valhalla, que era opcional verlos, y estaban en el menú del juego.
- El juego tendrá una narrativa muy compacta, muy centrada en la historia de Basim durante su estancia en Bagdad. Por lo tanto, al tener una historia más importante que lo visto en anteriores entregas, tendremos una cinemática en el presente, para dar contexto.
- Más allá de la historia principal, encontraremos eventos mundiales mientras exploramos Bagdad y sus alrededores. También conoceremos personajes muy interesantes y experimentaremos momentos narrativos completamente diferentes a la propia historia.
- El diseño de las máscaras de la Orden de los Antiguos tendrá una conexión con los orígenes de Assassin’s Creed, lo que también sugiere una presencia de la Orden durante la Era Babilónica.
- Relacionado con los orígenes de la saga, habrá artículos en el juego que nos harán recordad viejos tiempos.
- El tipo de gente y actividades que encontraremos en cada ciudad será diferente, al igual que cada distrito alrededor de la Ciudad Redonda tendrá su propio papel. Uno por ejemplo será de viviendas industriales y obrero, otro distrito estará relacionado con el comercio y el último sobre el conocimiento y la ciencia.
- En cada distrito podremos ver cosas muy típicas de cada uno, como fábricas, la Gran Mezquita, la prisón, el Gran Bazar, calles estrechas, mercados, una farmacia, un hospital (Bimaristan), la Casa de la Sabiduría y mucho más.
- El corazón del Imperio es la Ciudad Redonda, por lo tanto, en esta parte de la ciudad veremos una exquisita exhibición de arquitectura y Jardínes Abbasid, Oficinas del Gobierno, Harenes, un Zoológico y el Palacio del Califa.
- Los atuendos se han hecho a conciencia pensando en que Basim los usaría en la «vida real». Podremos cambiar el color de nuestro atuendo de asesino, sabiendo que bajo determinadas circunstancias, tendremos que llevar un color u otro en el atuendo o diferentes trajes para infiltrarnos en un lugar en concreto.
- El modo foto estará disponible, con muchas opciones para plasmar la belleza de Bagdad y sus impresionantes alrededores.
- Grandes historiadores han trabajado arduamente en esta entrega para recrear y devolver vida a una ciudad actualmente perdida.
- La ciudad será muy muy grande. Desde un punto de vista urbano, dependerá del distrito, pero tendremos algunas zonas algo complicadas como en los barrios bajos, como la ciudad de Anbar y el Barrio Obrero. Algunas otras zonas tendrán grandes avenidas, mientras que también habrá muchos laberintos en la Ciudad Redonda.
- Con la función Historia de Bagdad, podremos disfrutar de nuestra experiencia con conocimientos históricos que surgieron durante el desarrollo. Aunque la ciudad se destruyó en el siglo XIII, habrá mucha información.
- El retorno del CODEX es una realidad.
- Basim puede acceder a 3 niveles para cada una de las 5 herramientas que tendremos disponibles. Por ejemplo, una bomba de humo podremos convertirla en Vapor Curativo para restaurar la salud de Basim.
- También habrá nuevas actividades como contratos de Carterista y objetivos Roamantes.
- El primer objetivo en asesinar será obligatorio, pero después de eso, podremos comenzar las investigaciones sobre el resto de objetivos de forma libre.
- Actualmente se sigue trabajando en el árbol de habilidades, pero sabemos que se confirmará desbloquear una ruta para acceder a cada una de ellas específicamente, a excepción de aquellas que involucran una herramienta adicional.
- La armadura o el equipo no se podrá descartar, pero se puede dejar de ver con un atuendo.
- Nos podremos mezclar con todos los civiles excepto niños para poder despistar a nuestros enemigos y adentrarnos en zonas prohibidas.
- Basim llevará todo el tiempo la capucha, no se podrá quitar mientras este en Bagdad, como ya sucedía con Altaïr. Podremos ver a Basim sin capucha en las oficias o cuando este con sus compañeros Ocultos.
- Sobre el parkour, el estudio se ha enfocado en la fluidez y el control, mientras se han inspirado en varios Assassin’s Creed antiguos.
- Los saltos laterales, hacía arriba o hacía atrás mientras escalamos no serán parte del sistema de parkour de Mirage, pero aún así le han puesto mucho esfuerzo para garantizar lo comentado anteriormente.
- Necesitaremos hacer asesinatos para llenar el medidor y poder utilizar la habilidad de Assassin Focus, que se podrá usar de manera opcional.
- Ubisoft actualmente no tiene planes de DLC’s o próximos lanzamientos relacionados con Assassin’s Creed Mirage