La tecnología no sólo nos permite disfrutar de mejores modelados, mejores texturas o mejores efectos sino, además, nos permite vivir los juegos de una manera especial, con más personajes en pantalla y mejor inteligencia artificial, temas que escapan a las posibilidades técnicas de las consolas de anterior generación.
De hecho, una de las compañías que antes y con más ahínco demandaron una nueva generación, Ubisoft, ha declarado, como leemos en Dualshockers y por boca de su director creativo, Marc-Alexis Côté, que han tenido que esperar a la tecnología actual para poder hacer realidad Assassin’s Creed Syndicate:
»Hemos tenido que esperar a la tecnología adecuada para poder hacerlo. Es esto lo que queríamos para poder construir lo que llamamos un ‘Londres moderno’ que, en realidad, es el Londres victoriano de la Revolución Industrial. La tecnología de antes no nos permitía construir una ciudad bonita con todos los carruajes, todo el pueblo, los edificios más altos, calles más amplias… todo eso necesita una gran cantidad de potencia de cálculo y ahora podemos hacerlo.»
El próximo 23 de octubre llegará Assassin’s Creed Syndicate y parece, por lo que se ha visto y se ha podido jugar, que llegará bastante más pulido de lo que llegó en su día Assassin’s Creed Unity.