Están siendo unos días muy productivos para el proyecto de Dambuster Studios, Homefront: The Revolution, ya que se han dado a conocer muchos detalles referidos a su lanzamiento y la próxima beta y dando a conocer la campaña de reserva. Pero son muchas las preguntas que los usuarios se realizan cuando ven este proyecto que fue anunciado ya hace mucho tiempo. Preguntas que parecen haberse buscado responder en una entrevista que el diseñador, Fasahat Salim, ha concedido a Gamespot.
En esta entrevista, lo que más ha trascendido ha sido como Homefront: The Revolution, gestionará sus contenidos, dado su carácter multijugador. En un principio, este tipo de iniciativas suponen una gran preocupación para la comunidad, donde Salim asegura que «no es un sistema pay-to-win, pues todo lo que ofreceremos en los packs de resistencia que se puede adquirir con dinero real, estará también disponible de forma totalmente gratuita», para lo que hace falta «echarle horas al juego». En cierto modo, este sistema de micropagos es algo que ya parece una opción común en la mayoría de juegos que ven la luz, sean del corte que sean. «Todo lo que se ofrece es para aquellas personas que no tienen tiempo suficiente para jugar y, de este modo, puedan acceder a esas estupendas cosas», explica Salim, «es básicamente una forma de ahorrar tiempo».
Resulta evidente que la presencia de microtransacciones no gustará a todos por igual, si bien, es evidente que la intención no es favorecer, habrá quienes no tengan el problema de tiempo y quieran aprovecharse de esta ventaja. «El que lo desee va a pagar dinero, pero no por ello obtendrá nada que sea exclusivo», asegura, «todo se puede conseguir sin pagar, incluso tras el lanzamiento, seguiremos ofreciendo más misiones», anticipa Salim. De este modo, Homefront: The Revolution se expone como un proyecto a largo plazo que no es completo cuando vea la luz, si bien, esto no supondrá una inversión global, pues «ahondando en las 12 misiones que se añadirán al modo cooperativo, serán gratuitas y ofrecerán más contenidos para que los jugadores le hinquen el diente». Explicando un poco en que consisten estas misiones, «no haremos packs de mapas, ni cosas del estilo. En cuanto terminemos de desarrollar una misión, la lanzaremos para que la comunidad la pueda jugar, y esto, lo haremos durante un año tras el lanzamiento».
Una noticia interesante, lo que bien podría indicar un modelo de negocio basado en DLCs, convertido en una iniciativa de actualizaciones que ampliarán la experiencia aportando nuevas misiones a una experiencia de combate que está captando la atención de muchos usuarios. Homefront: The Revolution tiene previsto su lanzamiento el próximo 20 de mayo en Playstation 4, PC y, obviamente, Xbox One, llegando antes la beta, que se hará efectiva entre el 11 y el 14 de febrero en Xbox One.