Desde hace tiempo esperamos más información sobre los clásicos de SEGA que van a regresar a las nuevas consolas. Y uno de ellos lo ha hecho cuando se han expuesto los detalles sobre el rendimiento de The House of the Dead 2: Remake en las diferentes plataformas en las que va a ver la luz. Un juego que llegará tanto a Xbox One como Xbox Series X|S, y que logrará desplegarse como mínimo a 1080p y 60fps. Ahora bien, en torno a este remake del clásico de 1998, podrá jugarse a 4K de una forma eficiente en las consolas más potentes. Pero no es todo, por que a lo que se asume una mejora técnica importante, cara a su próximo lanzamiento en PC y Switch 2, se ha trabajado para dar un buen número de opciones para sacar provecho a cada hardware.
Es lo que ha explicado Monika Ginter, responsable de marketing de Forever Entertainment y MegaPixel Studio, en una entrevista para Gamingbolt. En cuanto al rendimiento, la compañía reitera que la experiencia buscará 60 FPS estables en las versiones estándar de PS5 y en Xbox Series S. Mientras que los modelos superiores, como son PS5 Pro y Xbox Series X, tendrán habilitado un modo de hasta 120 FPS para quienes dispongan de pantallas compatibles, garantizando así que la acción sobre raíles se sienta tan frenética como en los recreativos.
The House of the Dead 2: Remake ofrecerá hasta 4K y 120Hz en las consolas actuales
Pero hay que reconocer que llegar a ciertos objetivos no ha sido fácil y Ginter ha asegurado que son muy partidarios de hacer uso de las polémicas herramientas de reescalado. Parece que últimamente no hay manera de hacer funcionar debidamente muchos juegos sin hacer uso de estas tecnologías. Ya sea el DLSS o el FSR, muchas veces se convierten en medios necesarios y pocos juegos en PC o consola pueden prescindir de ellos. No son pocas las veces que vemos que los juegos en consola usan el reescalado para lograr el rendimiento objetivo y en este caso, hará uso del PSSR de Playstation para sacar el máximo provecho.
«Cualquier tecnología que nos ayude a conseguir una jugabilidad más fluida es, claramente, una ventaja, y eso es aún más cierto en un título como The House of the Dead 2: Remake, donde la cadencia de fotogramas y la capacidad de respuesta son críticas», explicó Ginter al hablar sobre PSSR. «Aunque ya apuntamos a tasas de refresco elevadas sin depender de PSSR, disponer de estas técnicas de escalado nos brinda flexibilidad extra: nos permite mantener la calidad visual mientras optimizamos el rendimiento, asegurando que la experiencia siga siendo rápida y fluida en todo el hardware compatible».
Obviamente, el remake de este juego no se limitará a ofrecer más resolución y una tasa de frames mejorada, sino que también promete gráficos totalmente modernizados, una banda sonora remasterizada y la posibilidad de alternar en cualquier momento con los efectos visuales y de audio originales, a la vez que estrena un esquema de control adaptado al mando para que la puntería siga siendo un reto sin la clásica pistola de luz. La trama permanece intacta, donde los agentes de la AMS, James y Gary, se adentran en una ciudad infestada de cadáveres reanimados tras los sucesos del primer juego, tratando de descubrir qué provocó la nueva plaga.

El lanzamiento está previsto para este verano, aunque sin fecha de lanzamiento oficial todavía, tanto en consolas Xbox, como Playstation y Switch así como en PC. ¿Cuánta nostalgia te evoca este juego?