Uno de los títulos indie más destacable de los últimos meses es BroForce, desarrollado por Free Lives y distribuido por Devolver Digital, parece resistirse a ver la luz en Xbox One, en parte, por la famosa clausula de paridad que tantos quebraderos de cabeza ha producido en Microsoft. Si bien es cierto que en una entrevista en Gamingbolt al Director Creativo, Evan Greenwood, dejó entrever las supuestas discrepancias surgidas a partir de esta clausula, ha sido la propia Microsoft la que ha reaccionado para negar dichas afirmaciones.
A través de NeoGAF, Chris Charla se ha encargado de desmentir que esta clausula haya sido la que ha originado este conflicto, pues, tal como ya argumento hace meses, es negociable. Tal como en el foro «solo quería decir que BroForce se ve genial, y es genial que tenga un buen trato con Sony. Por lo que puedo decir de las afirmaciones realizada, son ellos los que nunca han contado con id@Xbox para venir a Xbox, por lo que nuestras políticas realmente no son la escusa, no entendemos estas declaraciones». Charla ha sido bastante contundente al respecto, no obstante, la postura de Microsoft pretende ser cordial en este culebrón que pretendería traer BroForce a Xbox One.
Charla asegura que «queremos asegurarnos de que cada juego llegue a Xbox One, y lo pueden hacer, si los desarrolladores tienen alguna pregunta al respecto, deberían ponerse en contacto con el programa id@Xbox». Tal como asegura Charla, el caso de BroForce no es el único «me encantaría ver a BroForce en Xbox One, pero no podemos olvidarnos de otros como Pier Solar, Rogue Legacy, ODdworld y Thomas was Alone…», haciendo alusión a otros juegos que finalmente llegaron a Xbox One en las condiciones para la clausula que BroForce parece no poder superar.
Chris Charla no ha sido el único que ha querido unirse a este apoyo a Free Lives, es el caso de Aaron Greenberg, quien mediante twitter, ha querido dejarse querer.
@tordavis @XboxP3 From talking to team these guys never even talked to us, would love to have the game on XboxOne. http://t.co/htLZRxja7v
— Aaron Greenberg 🙅🏼♂️💚U (@aarongreenberg) January 16, 2015
@JagerMitchell @Free_Lives Would love the game on #XboxOne, nobody engaged our @ID_Xbox team, they work to get games like this for our fans.
— Aaron Greenberg 🙅🏼♂️💚U (@aarongreenberg) January 16, 2015
Parece que Microsoft busca moverse cuando un juego de calidad aparece en escena y se escudan en argumentos que no convienen para no desarrollar para Xbox One. Todo apunta a que habrá negociaciones o se cerrará la puerta de forma definitiva, algo que, no conviene a ninguna de las partes involucradas, ni al estudio, ni al juego, ni a Xbox One ni a los usuarios de Xbox One. Esperemos que las negociaciones lleguen a buen puerto.