Michel Ancel, el exdiseñador de Ubisoft, ha calificado el manejo de su juego cancelado Wild como «un verdadero escándalo» en recientes declaraciones de las que se ha hecho eco el portal VGC, Originalmente anunciado en 2014 como una exclusiva para PS4, Wild fue un juego de supervivencia que prometía una experiencia única pero que nunca acabó viendo la luz a pesar de haberse mostrado ante la comunidad.
Recordemos que Wild, era un proyecto desarrollado por Wild Sheep Studio, el estudio independiente fundado por Ancel. Sin embargo, su futuro comenzó a desmoronarse tras la salida del mismo de la industria en 2020, y el juego fue finalmente cancelado, así que nunca pudimos probarlo ni ver nada más del mismo. Tras años de silencio, Michel ha querido hablar de nuevo en una entrevista reciente, dónde no se ha callado nada.
Este desarrollador denuncia el trato de Ubisoft París con su proyecto en el pasado
En una entrevista reciente, Ancel explicó cómo Ubisoft se hizo cargo del proyecto en el año 2018, pero pronto todo salió de control causando que el desarrollo del título supuestamente, se sumergiera en un doloroso vacío del que fue imposible salir. El diseñador relató que, después de un cambio de gestión en Sony, la compañía se ofreció a recuperar el proyecto y duplicar el presupuesto.
Promesas que al final quedaron en nada, ya que la oferta fue rechazada debido a los contratos avanzados con Ubisoft. Posteriormente, el juego fue entregado a Ubisoft París. En palabras de este desarrollador, su proyecto Wild, quedó totalmente «destruido» por un equipo editorial caótico y sin conexión con el juego.
El exdiseñador también reveló que sufrió un agotamiento extremo debido a la situación, lo que lo llevó a abandonar la industria en 2020. Razón por la cual se distanció de todo proyecto que pudiera salir en el futuro. Este relato deja al descubierto las dificultades internas de Ubisoft y cómo la supuesta mala gestión afectó gravemente el futuro de proyectos prometedores.