Starfield es uno de los juegos RPG más emocionantes de los últimos años, pero también uno de los más misteriosos. El ambicioso proyecto de Bethesda prometió llevarnos a un vasto universo de ciencia ficción, donde podremos explorar cientos de sistemas solares. Sin embargo, según un exdesarrollador del juego, la exploración pudo ser mucho mejor si se hubiera limitado el número de planetas.
Según Bruce Nesmith, ex diseñador senior de sistemas de Starfield, reveló durante una entrevista con MinnMax que él propuso reducir el alcance del juego a unas dos docenas de sistemas solares, y centrarse en hacerlos más detallados y variados. Según Nesmith, crear cientos de sistemas solares no añadía mucho valor al juego, ya que muchos de ellos serían solo espacio abierto sin nada interesante que ver o hacer.
Un exdesarrollador de Starfield explica que la exploración pudo ser mucho mejor si hacían esto:
Sin embargo, su idea no fue aceptada por Todd Howard, el director creativo de Bethesda, quien quería ofrecer a los jugadores la sensación de libertad y descubrimiento que caracteriza a sus juegos. Howard argumentó que a la gente le encantan los juegos grandes y abiertos, y que tener cientos de sistemas solares les permitiría explorar a su antojo. Así, Starfield se convirtió en un juego masivo, pero también en uno que tuvo que hacer concesiones en otros aspectos.
Nesmith no especificó qué aspectos se vieron afectados por la decisión de Howard, pero se puede suponer que el desarrollo del juego se alargó más de lo previsto, y que algunos elementos como la historia, los personajes o las misiones se vieron limitados por la enorme escala del juego. De hecho, Starfield estuvo en desarrollo desde 2015, y finalmente este 2023 ya podemos disfrutarlo en PC y Xbox Series X|S desde el 5 de septiembre, incluyendo al exitosos servicio Xbox Game Pass.
Starfield sigue siendo un juego muy prometedor con el DLC en camino, y quizás logre sorprendernos aún más con su propuesta de ciencia ficción. Sin embargo, también es un juego que podría haber sido diferente si se hubiera optado por una visión más enfocada y menos ambiciosa. ¿Qué opinas tú? ¿Prefieres un juego con cientos de sistemas solares o con unos pocos muy elaborados? Déjanos tu comentario.