Tras la última actualización de Rainbow Six Siege, habían quedado varios errores por pulir, tanto bugs como los relacionados con el nuevo mapa y los operadores. Estas son las notas completas del nuevo parche que llega al juego hoy para corregir lo que quedaba pendiente, extraídas directamente del foro oficial de Ubisoft:
Ajustes y mejoras generales
Equilibrio de agentes
Rediseño de la carga con agentes que llevan escudos
Hemos desactivado la recarga automática en el arma principal de Blackbeard cuando lleva encima el escudo. Esto hará que el dispositivo de Blackbeard funcione de modo similar al de otros agentes que usan escudo, y permitirá al jugador decidir cuándo recargar.
Hemos solucionado un error que hacía que la pistola de un agente con escudo se recargara automáticamente después de colocar un dispositivo. Esto suponía que el agente con escudo antibalas quedara temporalmente desprotegido.
Optimización del funcionamiento del juego
Mejoras en la representación de la posición y la perspectiva
Representación más fiel de los trazos de disparo
Las marcas trazadoras de balas (esas pequeñas líneas blancas de humo que indican por dónde viaja la bala cuando es disparada) ahora se registran desde el modelo en primera persona, lo que crea una representación más fiel. Anteriormente, al surgir desde el modelo en tercera personal, había situaciones en las que el trazado de los disparos era equívoco y daba lugar a confusión cuando se está en modo espectador, o cuando se observa a un compañero.
Correcciones en la posición del personaje
Hemos mejorado la colocación del modelo de los personajes, para que no pase a través de los escudos desplegables o de las barricadas cuando se agacha o tumba boca abajo. Esto reduce las situaciones de posicionamiento incongruente, que creaba una injusta ventaja para los jugadores enemigos.
Correcciones de errores al hacer rápel
El algunos puntos de varios mapas, al hacer rápel el jugador podía atravesar una pared y disparar a los enemigos que hubiera dentro. Eso se ha corregido.
Correcciones principales de errores
Jugabilidad
- CORREGIDO – Los jugadores podían experimentar un comportamiento intermitente del mando cuando movían despacio el stick derecho en una dirección.
- CORREGIDO – A veces, cuando la ronda comenzaba, algunos jugadores no aparecían en el juego, y se encontraban en una vista del exterior del mundo.
- CORREGIDO – Había una animación errónea cuando Jäger intenta recoger su dispositivo detrás de una ventana de cristal.
- CORREGIDO – El personaje se giraba 180 grados cuando recogía un dispositivo desplegable al otro lado de una ventana.
- CORREGIDO – La carga de racimo no abría un hueco en las barricadas reforzadas de Castle.
- CORREGIDO – La granada de gas de Smoke era invisible si se lanzaba en el punto de unión de una pared y una barricada.
- CORREGIDO – Los patrones de retroceso cambiaban de tamaño en algunos fusiles automáticos cuando se usaba un accesorio de reducción de fogonazo.
- CORREGIDO – La vista previa del patrón de retroceso del reductor de fogonazo con una empuñadura vertical en el SR-25 cambiaba radicalmente frente a los otros.
- CORREGIDO – El efecto de la empuñadura en el patrón de retroceso en los fusiles semiautomáticos no aparecía de forma correcta.
- CORREGIDO – En modo de apoyo, la cruceta de mira de la ametralladora ligera no estaba bien alineada.
- CORREGIDO – La zona de colisión del escudo desplegable seguía viéndose durante la transición del momento de dejar de equipar el escudo.
- CORREGIDO – La vista en primera persona se quedaba bloqueada en la cámara del dron o en la imagen de las cámaras de vigilancia si se pulsaba el botón Abajo en el mando de dirección mientras se intentaba recoger un dispositivo.
- CORREGIDO – El marcador de puntuaciones no aparecía cuando se intentaba abrir después de haber destruido todos los drones durante la fase de preparación como atacante.
- CORREGIDO – Durante la repetición de la muerte, un jugador podía ver los iconos del otro jugador flotando alrededor.
- CORREGIDO – La indicación visual cuando te detectaban se aplicaba a la cámara de repetición de muerte si el defensor que había matado al usuario era detectado fuera antes de que la repetición terminara de reproducirse.
- CORREGIDO – A veces un jugador no podía colocar una carga de demolición en una ventana dañada.
- CORREGIDO – El punto de objetivo del alambre de espino aparecía en el sensor de latido de Pulse cuando cambiaba a él mientras tenía en la mano el alambre.
- CORREGIDO – Las cargas de demolición no se podían recoger después de colocarlas en el suelo o en trampillas.
- CORREGIDO – El felpudo trampa podía verse todavía a los pies de un jugador después de ser reanimado.
- CORREGIDO – En las partidas personalizadas dedicadas, el botón de “Abandonar partida” aparecía como “Volver al menú principal” cuando se elegía la opción de salir al escritorio.
- CORREGIDO – El detector de electrónica de IQ mantenía su funcionalidad completa mientras el arma principal estaba activa.
- CORREGIDO – Si un jugador dejaba de desplegar una barricada en el último instante, podía colocar otra encima de ella.
- CORREGIDO – El personaje se quedaba bloqueado si entraba en estado DBNO (caído pero no muerto) mientras intentaba subir una escalera.
- CORREGIDO – El personaje podía recargar mientras desactivaba el SEDAX.
- CORREGIDO – Algunos dispositivos se podían recoger desde el otro lado de barricadas de madera.
- CORREGIDO – Los defensores podían recoger un dispositivo mientras un atacante lo destruía, y ambos equipos recibían puntos por esa acción.
- CORREGIDO – El jugador aparecía como “asesino” en el registro de asesinatos si alcanzaba a un jugador en estado DBNO (caído pero no muerto) con un dispositivo lanzado.
- CORREGIDO – La retícula de la granada de fragmentación no aparecía, ni la respuesta correspondiente, cuando se devolvía la granada y explotaba.
- CORREGIDO – Dejar caer un desactivador impedía que un jugador pudiera colocar una carga de demolición.
- CORREGIDO – El icono del accesorio de cabeza del jugador no aparecía cuando se abría el panel de grupo en el portal.
- CORREGIDO – El icono del fusil 556xi aparecía cuando matabas a un usuario con un fusil 552 Commando.
- CORREGIDO – [JcE] El marcador de los enemigos que habían sido escaneados con el dron seguía apareciendo después de que el enemigo hubiera muerto.
Valkyrie
- CORREGIDO – El efecto de la cámara de seguridad seguía apareciendo al final de la repetición de la ronda si se accedía a la cámara adhesiva de Valkyrie justo antes del final de la ronda.
- CORREGIDO – Las cámaras adhesivas de Valkyrie seguían flotando después de que se recogiera el escudo desplegable.
- CORREGIDO – Las cámaras adhesivas de Valkyrie flotaban en la ametralladora en torreta de Tachanka.
- CORREGIDO – Los jugadores podían lanzar más de 4 cámaras adhesivas.
- CORREGIDO – Había muchas situaciones en las que las cámaras adhesivas de Valkyrie pasaban a través de las esquinas en varios lugares del Yate, Avión, Canal, Base Hereford, Club y Oregón.
Blackbeard
- CORREGIDO – No había mensaje de advertencia cuando intentabas equiparte con un escudo-rifle destruido.
- CORREGIDO – El MK17 CQB seguía dando vueltas a los proyectiles vacíos en modo totalmente automático cuando se usaba el escudo de arma.
- CORREGIDO – Aunque estuviera destruido, el escudo de Blackbeard seguía apareciendo entero y sin daño en la repetición de la muerte.
Diseño de niveles
Frontera
- CORREGIDO – Se podía ver una forma geométrica desalineada si el suelo quedaba destruido en la zona sur de la sala.
- CORREGIDO – Al atravesar un túnel en la frontera se generaba un efecto de goma elástica.
- CORREGIDO – Los atacantes podían disparar a los defensores a través de un pequeño hueco en la zona de la terraza exterior.
- CORREGIDO – El jugador no podía subir las escaleras tumbado boca abajo en las escaleras de la zona este de la primera planta.
- CORREGIDO – Un jugador podía ver bajo el mapa con el dron en la zona del accidente.
- CORREGIDO – El jugador podía salirse de los límites del mapa con una bóveda en una zona específica.
- CORREGIDO – El jugador podía quedarse atascado entre dos sillas en las oficinas de la segunda planta.
- CORREGIDO – Un jugador podía llegar a lo alto de los andamios, cerca de las escaleras de la sala de espera.
- CORREGIDO – Se ha desplazado una caja de munición flotante para ajustarla al suelo.
- CORREGIDO – Los defensores podían quedarse atascados en un punto de aparición de la sala del servidor.
Yate
- CORREGIDO – Valkyrie podía lanzar su cámara adhesiva bajo el minisubmarino.
Consulado
- CORREGIDO – Faltaba una pared para evitar que la cámara adhesiva de Valkyrie pudiera lanzarse fuera de las claraboyas en la fase de preparación.
- CORREGIDO – La ametralladora ligera de Tachanka no se podía utilizar si se colocaba cerca de los servidores, dentro de la sala de archivos B.
Canal
- CORREGIDO – El jugador podía saltar por encima de los límites en un determinado lugar.
- CORREGIDO – Una granada frag podía herir o matar a los jugadores a través de una pared o techo no destructible, desde la sala que había bajo el jugador.
Café Dostoyevski
- CORREGIDO – Faltaba una pared que evitaría que la cámara adhesiva de Valkyrie pudiera lanzarse fuera de las claraboyas en la fase de preparación.
Avión
- CORREGIDO – Uno de los defensores podía quedarse atrapado en un punto de aparición en la habitación ejecutiva.
Club
- CORREGIDO – La pared exterior de la sala de vigilancia de la segunda planta desaparecía en el modo de apoyo.
Chalet
- CORREGIDO – El usuario podía disparar a un enemigo a través de un pequeño hueco.
Casa
- CORREGIDO – Jäger no podía recoger su dispositivo de la casa de juguetes en el cuarto de los niños de la segunda planta.
Correcciones diversas
Exhibición del equipo ganador
- CORREGIDO – Los jugadores podían recibir disparos de los enemigos de IA, y morir, durante la exhibición del equipo ganador cuando jugaban una partida de la Caza del terrorista.
- CORREGIDO – Había textos superpuestos en la vista de los marcadores durante la exhibición del equipo ganador.
- CORREGIDO – Se desactivan las siluetas de los compañeros durante la exhibición del equipo ganador.
- CORREGIDO – Si un jugador se estaba desangrando al final del juego y moría durante la exhibición del equipo ganador, aparecía la interfaz de espectador.
Cámara de espectador
- CORREGIDO – El objetivo del mapa seguía resaltado durante la exhibición del equipo ganador.
- CORREGIDO – En la vista en primera persona, el icono del agente aparecía encima del personaje.
- CORREGIDO – Al cambiar el enfoque en primera persona mientras el jugador estaba en modo ADS (apuntando por la mira), el arma del jugador “enfocado” aparecía borrosa en el modo espectador.
- CORREGIDO – Los botones de “Cámara de espectador – Seguir al jugador” estaban “rotos” en las rondas impares.
Web de estadísticas de la comunidad
- Estadísticas: Se ha corregido un error por el que las estadísticas de la Caza del terrorista no se mostraban en algunos navegadores.
- Estadísticas: Se han añadido los datos de Asesinatos atravesando paredes, Asesinatos cuerpo a cuerpo, Reanimaciones y Ayudas en asesinato.
- Estadísticas: Se ha corregido el error que hacía que algunos elementos se destacaran intermitentemente en algunas tablas.
- Seguimiento: Corrección de un error en la importación de amigos.
- Seguimiento: Corrección de un error por el que la lista se llenaba de entradas duplicadas.
Cambios no documentados en la versión 3.0
- CORREGIDO – Había una situación de Thermite en el Café que te obligaba a matar a 2 enemigos con granadas frag, pero Thermite ya no tiene granadas frag.
- CORREGIDO – Había una vulnerabilidad que se podía aprovechar al hacer rápel en algunas paredes de varios mapas, como la Base Hereford, el Canal, el Café, etc.
- CORREGIDO – Cuando intentabas cambiar al D-50 sin más munición en el MPX, el juego volvía a cambiarte al MPX.
- CORREGIDO – [Corregido en la 3.0] La ventana del Consulado en las escaleras de servicio era muy difícil de saltar.