Ya hemos visto que la próxima generación tiene entre sus virtudes ofrecer una experiencia sin tiempos de carga. Esto es posible por las nuevas tecnologías desarrolladas por AMD, en la que el uso de un disco duro en estado sólido, o SSD, permite una transferencia de datos realmente elevada. Con esto, una de las principales virtudes que se ha listado para la nueva generación es la supresión de los dichosos tiempos de carga. Algo que, hemos de suponer que dependerá de cada caso, pero que en los juegos de mundo abierto apunta a ser determinante. Muchos desarrolladores ya apuntan a que una de las principales virtudes de la nueva generación, donde encontramos Xbox Scarlett, será su disco duro.
Para los desarrolladores es algo que puede determinar un salto cualitativo de sus productos muy importante y, por ello, ya están sacando importantes conclusiones al respecto. Es lo que se puede extraer de una entrevista realizada a Will Traxler, de Traxmaster Software, desarrolladora de Exception, un juego de acción 2.5D. En ella se puede ver que el mayor impacto que puede ofrecer al jugador la próxima generación, con Xbox Scarlett y Playstation 5, es precisamente su disco duro. En el ámbito global de la ejecución de un juego, no solo se trata de los tiempos de carga, también el rendimiento general del juego se puede ver mejorado notablemente.
Traxler cree que una de las principales virtudes de hardwares como Xbox Scarlett, será su disco duro. Esas unidades SSD permitirán que, sobre todo, los juegos de mundo abierto, puedan ofrecer mucho más de lo que han ofrecido hasta ahora. Aunque no afecte a su propuesta, Exception, sí que ve que para el futuro, abrirse a estos géneros resultará mucho más sencillo. La carga ha limitado mucho las experiencias en mundo abierto, con lo que la reducción de los tiempos de carga, o la transferencia que ofrecen estas unidades SSD, ayudarán a que sean mucho más diversos, ricos en detalle y extensos, facilitando también la ausencia de transiciones entre diferentes ubicaciones.
Creo que veremos que los SSD tienen el mayor impacto en los títulos de mundo abierto que transmiten constantemente texturas y modelos a una escena. Los juegos basados en niveles como Exception pueden beneficiarse menos de los SSD, ya que la mayoría de los activos se cargan por adelantado y los tiempos de carga ya son breves. Estoy seguro de que los desarrolladores propondrán nuevos y fantásticos usos para los SSD una vez que se conviertan en estándar en las consolas. Estoy deseando ver a dónde va esto
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Ya se vieron algunas demostraciones de cuánto pueden llegar a recortar los tiempos de carga de los juegos, donde se ha llegado a decir que se pueden incluso suprimir dichas esperas. Es un avance importante, aunque la realidad es que no es lo único que se espera de esta nueva generación. El problema actual es que salvando descripciones globales, el resto de aspectos son todavía una teoría plasmada en un papel más como una declaración de intenciones que como algo real. Salvando la confirmación de esta tecnología de almacenamiento, ya que Xbox Scarlett y Playstation 5 contarán con unidades SSD, lo demás sigue siendo una incógnita.
Habrá que esperar para conocer nuevos detalles de la próxima generación, teniendo en cuenta este aspecto que, pese a que no parezca importante, parece que lo será.