Aunque el autor original, Ken Levine, dejase Irrational Games para embarcarse en su propio estudio, 2K Games parece no querer renunciar al tirón que tiene una licencia como Bioshock. Desde el lanzamiento de Bioshock Infinite han pasado muchos años y muchos desean regresar a este mundo distópico. Parece que esos deseos podrían convertirse en realidad si atendemos a nuevos rumores que surgen de una oferta de empleo desde 2K Games, las cuales descubrirían un posible planteamiento para Bioshock 4
Es algo inusual comprobar que un juego de esta saga sea planteado de esta manera. Los juegos que han visto la luz hasta ahora han sido propuestas sencillas con una aventura repleta de acción narrativa, y poco más. El multijugador de Bioshock 2 no tuvo demasiada aceptación. Pero parece que 2K Games tiene interés en reflotar la licencia y hacerlo usando las últimas tendencias que se centran en ofrecer, además de una aventura base, un endgame poderoso. Es lo que se ha descubierto en una oferta de empleo que se ha dado a conocer vía reddit, que han querido exponer nuevas pistas de este posible Bioshock 4.
Atendiendo más en profundidad a esta oferta de empleo, nos encontramos con que están buscando personas para cubrir varios puestos de un nuevo desarrollo. Se trataría de un juego basado en narrativa que atendería a la fórmula de «un mundo de fantasía + una increíble historia = fans fanáticos». Pero en ningún momento se alude directamente a la licencia Bioshock, sino que se centra en ese concepto de game as a service (Gaas), que se traduce como un juego base que se irá ampliando con contenidos. Contenidos que parecen fundamentarse en la adición de más historias, no de elementos estéticos o modos de juego para un multijugador, que tampoco parece atenderse como opción. Dado que recientemente el insider Jason Schreier, de Kotaku, apuntaba al desarrollo de nuevas entregas de Bioshock por parte de 2K Games, que se haya relacionado esta oferta con un posible planteamiento para Bioshock 4, parece lógico, pero arriesgado.
Lo que si queda en evidencia es que las grandes editoras mantienen esa tendencia de querer crear algo que tenga un fuerte soporte post lanzamiento. Si bien esto antes estaba orientado a las experiencias multijugador, parece que ahora podría querer implementarse como un medio para afianzar otro tipo de experiencias más individuales. Puede que hablar de un juego como servicio, del endgame o del soporte postlanzamiento sea una manera más atractiva y ambiciosa de argumentar que habrá expansiones. Eso ya no suena nuevo, además, tiene la acepción de que el expandir el juego supondrá un coste adicional con pases de temporada y artilugios de ese tipo.
Veremos en qué queda todo esto, porque lo que realmente importa es la posibilidad, ya sea remota o plausible, de que 2K Games esté desarrollando Bioshock 4.