Nos encontramos a finales de febrero, y por fin, todos hemos tenido tiempo de jugar a Elden Ring. Unos durante más tiempo, especialmente aquellos que hemos tenido la oportunidad de analizarlo, y otros un poco menos. Pero aún así, todos hemos podido por fin probar con nuestras propias manos la nueva propuesta de From Software y Hidetaka Miyazaki. Aun no estando carente de problemas, los cuales han venido por parte del apartado técnico, el talón de Aquiles de la compañía desde tiempos inmemoriales, Elden Ring ha sido el título con mejores notas entre la crítica especializada y con un mayor número de jugadores iniciales de la historia de la compañía. Con un 96 de nota en Opencritic, Elden Ring ha entrado en el salón de la fama como uno de los mejores juegos de la historia.
En esta tercera y última entrega de nuestra retrospectiva de From Software haremos un seguimiento del periodo comprendido entre el anuncio y el lanzamiento de Elden Ring, y cómo el diseño de este título de mundo abierto engloba todo lo aprendido por la compañía en la última década. Esperamos que os guste. Y si queréis leer antes las dos partes anteriores, podéis leer la primera aquí y la segunda en este enlace.
Un nuevo mundo creado por Hidetaka Miyazaki y George R. R. Martin
Todo comenzó en junio de 2019. En aquella época, tras la que casi parecen haber pasado décadas, antes de una pandemia a nivel global que cambiaría nuestras vidas para siempre de la forma más inesperada, la Electronic Entertainment Expo —más conocida como E3— era todavía el evento de electrónica y videojuegos más multitudinario y relevante del mundo. Y casualmente, este año sería la última ocasión en la que se realizaría de forma física, dictando su caída en picado en favor de otros nuevos eventos, como la Summer Game Fest o incluso los The Game Awards.
Pero probablemente uno de los acontecimientos más destacables de la última edición en vivo del E3 fue el anuncio de Elden Ring. Como es costumbre en la época en la que vivimos, guardar un secreto es algo muy difícil en una industria en la que intervienen tantas personas como la de los videojuegos, por lo que ya se habían filtrado algunos elementos del que iba a ser el siguiente título de From Software. Lo más extraño, y que fue confirmado con este tráiler cinematográfico, fue la participación de George R. R. Martin, escritor de Canción de Hielo y Fuego, en este juego.
Hidetaka Miyazaki también confirmó otro de los rumores que habían estado circulando sobre este nuevo título, y es que se trataría de un juego de mundo abierto. Elden Ring incorporaría la estética y bases jugables de la saga Dark Souls en un inmenso mundo lleno de exploración y hostilidad. No se parecería a otros títulos del género, llenos de ciudades, NPCs y un diario repleto de centenares de misiones, si no que mantendrían el estilo de juego característico de la compañía durante la última década. Es decir, podríamos esperar encontrarnos con un gran enfoque en combates desafiantes, un entorno inhóspito y una exploración satisfactoria. Y eso es exactamente lo que nos hemos encontrado cuando hemos probado el juego esta semana, casi 3 años después de su anuncio.
Y tras la calma, la tormenta
Lo que siguió a esto fueron más de dos años de absoluto silencio por parte de From Software y Bandai Namco. Los fans se preguntaban con impaciencia cuándo podrían volver a ver algo sobre el prometedor título de mundo abierto, el cual ni siquiera había mostrado un solo minuto de gameplay hasta la fecha. En el lapso de esta espera, todos vivimos una aterradora pandemia mundial, el lanzamiento de una nueva generación de consolas, e incluso un remake de Demon’s Souls por parte de Sony y Bluepoint. Y tras todo esto, por fin, en los Summer Game Fest 2021, Elden Ring se mostró de nuevo, enseñándonos por primera vez su jugabilidad y una fecha de salida: 21 de enero de 2022.
A pesar de que como todos sabemos ya muy bien, el juego fue incapaz de alcanzar la fecha de salida fijada en este anuncio, afortunadamente tan solo se trató de un retraso de poco más de un mes. A partir de aquí el silencio sepulcral que había caracterizado a los dos años anteriores se convirtió en una campaña de marketing cargada de toda la información que pudiéramos desear. Incluso Hidetaka Miyazaki, que siempre había optado por mostrarse lo mínimo posible en entrevistas, dada a su naturaleza introvertida, habló de cara al público continuamente tanto en medios japoneses como en occidentales. Y finalmente, Elden Ring salió a la venta esta misma semana, el 25 de febrero de 2022.
Es difícil seguir hablando de Elden Ring y los numerosos elementos de diseño que lo hacen especial sin repetir lo que ya os pude contar hace apenas unos días en el análisis del título. De lo que no cabe ninguna duda es de que este será uno de esos juegos que deja tras de sí un legado, y al que títulos futuros mirarán al detalle y con lupa.
Hay una enorme diferencia entre crear niveles contenidos en tamaño y laberínticos, como era el caso de Dark Souls, y diseñar un mundo masivo que guíe al jugador a la exploración de una forma natural y satisfactoria. Aún más difícil es trasladar todos los elementos de la jugabilidad de una saga que era marcadamente lineal a un mundo abierto, y que siga funcionando tan bien o incluso mejor que antes. Elden Ring consigue hacer todo eso, y además incorpora unas mazmorras colosales, que contienen lo mejor de los niveles lineales más clásicos. Y lo más sorprendente es que todo funciona de manera orgánica. Los diferentes elementos de su jugabilidad, aún por incompatibles que puedan parecer a primera vista, se complementan entre sí y ofrecen un balance perfecto entre lo lineal y lo expansivo. Elden Ring demuestra más que nunca el dominio de From Software en el diseño de niveles y en la construcción de mundos ambiciosos y coherentes consigo mismos.
Una retrospectiva de From Software – ¡Esperamos que os haya gustado!
Esperamos que hayáis disfrutado de esta serie centrada en la historia de From Software, desde la llegada de Miyazaki a la compañía y la creación de Demon’s Souls hace más de diez años hasta la llegada de Elden Ring hace a penas unos días. Si aún quedaba un mínimo de duda, From Software acaba de alcanzar de forma indiscutible el podio de los mejores desarrolladores de videojuegos con el absoluto triunfo de Elden Ring. Ahora solo nos queda preguntarnos, ¿qué nos tendrán preparados de cara al futuro Hidetaka Miyazaki y el resto de su estudio?