State of Decay 2 es uno de los juegos más esperados por la comunidad de Xbox, donde hemos ido viendo constantes aportaciones sobre la experiencia que propone. IGN cuenta con un acuerdo que le permite dar cobertura a los descubrimientos que Undead Labs ha querido hacer durante la promoción de este juego, donde hemos podido ver diferentes gameplays abordando aspectos como la campaña, el multijugador, la progresión de jugador o el sistema de gestión de bases. Pero más allá de estos gameplays, IGN ha ofrecido la oportunidad de que los seguidores de State of Decay 2 pregunten a la desarrolladora por cuestiones relacionadas con el juego, ofreciendo respuestas a cada consulta.
Hace unos días, comprobábamos ciertos aspectos de State of Decay 2, donde hablaban de como los jugadores podían implicarse en las partidas de otros jugadores. Pero en la ronda de preguntas que ha ofrecido el portal IGN, los usuarios han hecho preguntas muy interesantes, donde ahora sabemos que no existirá fuego amigo. Tal como comentan desde el estudio «otros jugadores pueden crear situaciones donde los supervivientes pueden morir (accidentalmente o de forma intencionada)», no obstante » State of Decay está enfocado a la supervivencia cooperativa, donde no hay fuego amigo ni un modo PvP».
La campaña en sí, ofrece un gran entorno de simulación de superviviencia, abarcando tres mapas que se podrán elegir cuando termine la fase tutorial. Tres mapas que explotarán diferentes climas, desde la pequeña ciudad americana, una zona boscosa (Cascade Hills), una gran garganta (Drucker County) y en una zona rural con granjas (Meagher Valley). En todo caso, la historia se ubica en un período posterior a la primera entrega, asumiendo los acontecimientos que se dieron en ella. «No hace falta estar conectado para jugar al modo un jugador, pero es posible que interese participar en una experiencia más completa a través del cooperativo y podrás descargar todos los contenidos que vayan viendo la luz tras el lanzamiento». De hecho, State of Decay 2 no cuenta con una campaña al uso, de forma que, por definición, no tiene un final concreto.
«State of Decay 2 no tiene un ‘modo historia’ típico. Cada comunidad tiene su propia historia compuesta por un sistema de narrativa dinámica. Cada jugador experimentará una experiencia única en base a sus decisiones y las consecuencias de ellas», comentan desde el estudio resolviendo la cuestión relacionada con el hilo argumental del juego. Ahora bien, hay ciertas decisiones que habilitan más misiones y opciones dentro de este progreso, que cada jugador gestionara a su modo, buscando que la comunidad permanezca activa el mayor tiempo posible.
La llegada de otros supervivientes para el modo cooperativo no supondrá un escalado de la dificultad en base a su número, «los zombies seguirán muriendo de un disparo en la cabeza», ya que lo que se pretende es «que con la llegada de otros jugadores se perciba mayor seguridad a la hora de abordar la supervivencia», de forma que «se tendrá una mayor seguridad de poder sobrevivir juntos». No obstante, aunque la dificultad no incremente por la llegada de nuevos jugadores en el modo cooperativo, «las posibilidades de hacer ruido son mayores, pudiendo atraer más zombies», de forma que «esta situación supondrá una ventaja, siempre y cuando contéis con buenos luchadores vigilando vuestras espaldas».
En otro ámbito, se advierte que habrá hasta 40 vehículos, los cuales «pueden equipar kits de mejora que pueden transformar tu coche en una especie de vehículo de destrucción masiva postapocalíptica», ya que pueden equiparse mejoras, incluyendo armas. Los vehículos además ayudarán a tener espacios de almacenamiento extra para las incursiones en determinadas zonas, pero para mantenerse seguros en su interior, habrá que convertirlos encontrando las mejoras o construyéndolas personalmente. En este ámbito, podemos encontrar también que se podrán construir trampas en las bases, a cuyo inventario solo podrá acceder el anfitrión de la partida. «Cuando desplazáis la base a una nueva ubicación, el contenido de este inventario se traspasa automáticamente», el cual «solo puede ser visto por el anfitrion», donde «el resto de jugadores no pueden acceder a el directamente, aunque puedas darles los items». En cuanto a la capacidad de defensa, cada jugador determinará el grado en el que construye una infraestructura defensiva determinada, con vallas y minas. Con respecto a las armas, se descarta el uso de municiones alternativas, abogando por un uso realista de armas convencionales. De hecho, resulta llamativo que en el juego la escopeta será un arma que catalogan como rara.
Son muchas cuestiones las que han respondido desde Undead Labs alimentando la curiosidad de aquellos que están esperando con muchas ganas que llegue el 22 de mayo. Ese es el día en el que State of Decay 2 llegará a Xbox One y Windows 10, ofreciendo una experiencia compartida de supervivencia al límite.