Repasamos una de las sagas más auténticas que desde 1997 y gracias a la difunta Interplay, ha llegado hasta la actualidad consagrándose en nuestras consolas y PCs como una de las franquicias más importantes para los jugadores.
Los cambios entre las diferentes entregas se pueden resumir en uno solo, cuando en diciembre de 2008 apareció Fallout 3, dando la vuelta totalmente a lo conocido en las anteriores tres entregas ya que pasamos de una perspectiva isométrica a un pseudo FPS, eso sí, respetando muchas de las características de la saga.
En todo ellos tenemos el sistema de atributos S.P.E.C.I.A.L. (Strenght, Perception , Endurance, Charisma, Itelligence, Agility, Luck), los cuales tendremos que mejorar para escoger entre unas habilidades u otras.
LA GUERRA, LA GUERRA NUNCA CAMBIA…
Común a todas las entregas es la línea temporal, y es algo de muy agradecer.
23 de octubre de 2077. China y Estados Unidos se acaban bombardeando con misiles nucleares, dado que al comenzar el siglo XXI, en Estados Unidos reina la paranoia, como ocurrió en los años 50 (comunistas, cazas de bujas, etc.), en parte debido a varios sucesos anteriores, como una guerra en Europa por la falta de petróleo, donde por poner un ejemplo, Israel es eliminada totalmente del mapa
En vista al inminente desastre, una empresa llamada Vault Tec, empieza a crear refugios bajo el suelo de todo Estados Unidos para poder seguir llevando una vida «normal» allí. Provistos de casi todo, estos refugios consiguen su cometido, la vida prospera en ellos a su manera, mientras en el exterior otros tipos de vida consiguen sobrevivir.
Hay que tener en cuenta que es una línea temporal inexistente, y que tanto la tecnología como las costumbres, música e iconos son también de los años cincuenta, quizás porque de esa manera nos metemos más en la historia y comprendemos más esa paranoia existente en el país.
EL BOMBAZO DE INTERPLAY: FALLOUT
Somos un habitante de uno de los refugios repartidos por el yermo (Vault 13), la bomba de agua se ha estropeado y tenemos que buscar el chip que controla el bombeo y el filtrado o toda la vida que conocemos, la del búnker, se acabará extinguiendo. ¿Qué podrá hacer un habitante de un refugio que no conoce nada en absoluto del mundo exterior en tal medio? Esa es la sensación que Tim Cain nos quiere provocar. Nos dejan en mitad del yerno sin saber nada en absoluto de las especies que hay ni de las civilizaciones que puedan existir, sin saber a dónde ir, sin una localización en ningún mapa… estamos perdidos. Y es precisamente esa sensación lo que más gusta de Fallout. Perdidos.
A diferencia de las últimas entregas, las primeras tenían ese toque de dificultad tan especial, en el que teníamos que «buscarnos la vida».
No lo juzguéis, aquellos que no lo hayáis jugado, por su apariencia, que aunque tirara con los DIrectX 3.0, es una verdadera joya del mundo de los videojuegos. Podemos catalogarlo como juego de rol en perspectiva isométrica con turnos de combate.
¿Os suena este tema? Entended que 3 es un número que va detrás de 2 y de 1.
LA CONTINUACIÓN DE UNA HERMOSA SAGA: FALLOUT 2
Al año siguiente, y de la mano de Black Isle (una evolución por así decirlo de Interplay). Siendo un argumento muy parecido nos encontramos delicias como la aparición del Enclave, que quiere hacerse con el control de lo que queda del planeta.
Secuela directa de su antecesor, se desarrolla en el año 2241 en la zona en la que ahora están California y Nevada, conocidas en el juego como la República de Nueva California (¿os suena de algo?)
LOS QUE NO DEBIERON DE EXISTIR
La fiebre que provocaron estas dos anteriores entregas provocaron dos nuevas entregas que, para ser sinceros pasaron sin pena ni gloria por el panorama del PC en cuantos a videojuegos.
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, un juego más de estrategia que de rol, se basaba en combates por turnos y los vestigios del Universo Fallout. Desde un humilde punto de vista y como amante de la saga, me parece un insulto a la misma. Aunque no todo es negativo, había un modo multijugador en el que se podía elegir a las diferentes «especies» (Humanos, Supermutantes, Necrófagos…) y que podría ser algo divertido. Aunque estaba distribuido por Interplay, no fue desarrollado por Black Isle, y eso se notó bastante. Salió a la luz en marzo de 2001
Fallout: Brotherhood of Steel (no confundir entre los dos juegos, por eso al primero de toda la vida le hemos llamado Fallout Tactics a secas) es la mayor aberración de la saga, por eso nos vamos a limitar a nombrarla, decir que es una especie de Diablo con detalles de la saga, que salió en enero de 2004 para Xbox y PS2 y que a pesar de que lo hiciese Interplay, no vale ni para seguir leyendo. Una verdadera pena utilizar el nombre de Fallout para sacar al mercado un videojuego.
GUÍA DE SUPERVIVENCIA DEL YERMO O CÓMO CAMBIAR LA PERSPECTIVA MANTENIENDO TODA SU ESENCIA: FALLOUT 3
Impresionante. No se puede describir de otra manera lo que los chicos de Bethesda hicieron con esta entrega. Si bien es cierto que bebe de las anteriores en cuanto a historia y procedimientos, hay que tener en cuenta el trabajo que un juego de tal magnitud llega a sus espaldas.
Ya no sólo eso, el hecho de haber sacado la entrega para las dos grandes consolas del momento, XBOX 360 y PS3, convierte esta entrega en un hito para la saga de cara al futuro, dado que ya no sólo el jugador de PC será el afortunado de poder disfrutarla pese a sus carencias gráficas.
FALLOUT: NEW VEGAS. EL MENSAJERO DEL MOJAVE.
Tras un par de años de la salida al mercado de Fallout 3, Obsidian (muchos de sus trabajadores venidos de la difunta Interplay), crea con el mismo motor gráfico otra maravilla, infravalorada inevitablemente al ser comparada con Fallout 3, pero tomando ciertas características que rescataron de las dos primeras entregas y que se perdieron con la llegada de la tercera.
Somos un mensajero que tiene que llevar un paquete, un chip muy importante con forma de ficha de Casino, pero de platino, pero nos localizan y nos intentan eliminar. Alguien nos encuentra enterrado y nos logra salvar la vida (ese alguien no es nada menos que un Servbot, un robot cuya misión es mantener la ley en el Strip de New Vegas).
Como novedades incorpora un sistema de modificación de armas, el poder sobrevivir con alimentos que econtramos en el desierto, pudiendo combinarlos si tenemos la habilidad adecuada para crear estimulantes o diferentes objetos, o elegir ciertos «rasgos» al más puro estilo rolero (si quieres una habilidad, has de dejar de tener otra). Además un grado de dificultan en el que tendremos que comer, hidratarnos o dormir, por lo que el viaje rápido puede matarnos en caso de que sea muy largo si no tenemos en cuenta estos factores.
Decir que al fin se complementan las carencias que tenía Fallout 3, como la elección de finales (ya que va a depender de las facciones a las que nos unamos en cierto momento de la historia).
CURIOSIDADES DE FALLOUT
VAULT BOY
¿Sabías que la imagen de Vault Boy no es otra cosa que una comprobación acerca de la radiación? Al estirar el brazo y levantar el pulgar mirando por un solo ojo, si al ver un hongo de una explosión nuclear consigues ver el hongo por los lados, estás perdido, la radiación te matará. ¿A que ya no parece estar tan feliz nuestro querido logotipo?
LA MÚSICA, ESE GRAN ELEMENTO EN TODA LA SAGA
Maybe de The Ink Spots, ese es el tema principal de la intro de Fallout 1, como habréis podido comprobar. Interplay estuvo intentando hacerse con la licencia I don’t want to set the world on fire, pero no pudo, cosa que Bethesda sí que consiguió, y de lo cual estamos muy muy agradecidos. La banda sonora de Fallout 3 pese a tener temas de las anteriores, es la más espectacular con diferencia de todas las entregas de la saga.
Hay que decir que la mejor banda sonora CON DIFERENCIA es la de Fallout 3, por cantidad y por calidad. El elemento sonoro no fue superado ni por asomo por la siguiente entrega, se le puso el listón muy alto.
LA DROGA DEL YERMO
¿Sabías que Mentats te aumenta la inteligencia? Si has jugado a Fallout probablemente sí. Pues el origen de este nombre viene nada menos que de la película de David Lynch «Dune»:
ALBÓNDIGA, GRAN COMPAÑERO
Dogmeat, o Albóndiga en español, ese fiel compañero que convertimos en NPC y que puede buscar recursos en el yermo en Fallout 3, también sale en las dos anteriores entregas, y de hecho es uno de los pocos perros que hay en todo el juego aparte de los carroñeros que hay por ahí dispersos. En Fallout New Vegas nos encontramos algunos más.
AMOR Y ODIO
Los puños americanos especiales que podemos encontrar por el desierto del Mojave en Fallout New Vegas son una clara referencia al tatuaje que lleva Robert Michum en la película «La noche del cazador»
ANDREW LEVINE
En la expansión de Fallout New Vegas, se nombra a un productor de películas de antes de la guerra, Andrew Levine… ¿de qué os suena? Pues de Andrew Ryan (personaje) y Kevin Levine (diseñador), de la mítica saga Bioshock.
REVELACIÓN 2:16
Es el verso favorito de Catherine, la madre del trotamundos del Yermo en Fallout 3. Además, 216 es el código que tenemos que introducir en el purificador en la misión «¡Devuélvelo!». El verso dice: «Yo soy Alfa y Omega, el principio y el fin. A aquel que este sediento le daré de beber libremente del agua de la fuente de la vida».
EL CUERPO EN LA NEVERA
En la cueva de Goodsprings en Fallout New Vegas, hay un cuerpo en una nevera con un gorro muy singular, clara referencia a «Indiana Jones y el Reino de la Calavera de Cristal» en la que se salvaba de una explosión nuclear al meterse en una nevera y salir despedido.
EL FAROL DE LATÓN
En Megatón, ciudad clave en Fallout 3 hay un restaurante de comida china llamado El Farol de Latón. El letrero de neón chino dice «明 家 快», (Mingjia Kuai), el cuarto carácter «餐» (CAN) ha desaparecido. Mingjia es un significado de «megatón», que literalmente significa «hogar luminoso», y el signo significa «Megaton Fast Food».
TABACO Y NPCS
Si le das a un compañero en Fallou 3 o New Vegas un paquete de cigarrillos se pondrá a fumar.
NUKA COLA
Esta característica bebida, mezcla de los términos Coca-Cola y Nuke (como es obvio) se encuentra repartida en casi todas las entregas. Como curiosidad, en Fallout 3 las que se encuentran en las máquinas expendedoras se reponen solas al pasar entre una y siete semanas.
Como detalle curioso, la Nuka-Cola Quantum (brillante gracias a un isótopo radiactivo) tiene un 10% de crear adicción.
YERMO SALVAJE
Una de las mejores cosas que podemos hacer en Fallout New Vegas es escoger este rasgo. Gracias a él encontraremos por todo el juego bizarradas y guiños de humor por todo el desierto del Mojave, como por ejemplo alienígenas que nos sueltan la famosa Blaster, graffitis recordando a La Vida de Brian, y muchos detalles que merecen la pena. La mayoría de las referencias precisamente vienen de anteriores entregas de Fallout, sobre todo de Fallout 1, Fallout 2 y Fallout Tactics.
¿QUÉ ESPERÁIS DE FALLOUT 4?
Hace un tiempo Bethesda se pronunció acerca del tema. Fallout 4 estaba en desarrollo. Teniendo en cuenta la magnitud de las dos últimas entregas incluidos los DLCs de ambas, no hablamos de un RPG en 2D con doce niveles, hablamos de un mapa impresionantemente grade, con miles y miles de elementos con los que podemos interaccionar, de cientos de NPCs, los cuales tendrán otras tantas líneas de diálogo, que probablemente (y como nos tienen acostumbrados) venga doblado al español, con una banda sonora que nos vuelva a emocionar y con otra cantidad ingente de misiones secundarias que tanto nos gustan… Fallout 4 es uno de los juegos más esperados de la generación actual, así que ahora mismo lo único que podemos hacer es volver a rejugar sus joyas y hacer que nuestra imaginación nos dibuje esa tonta sonrisa en la cara que desde 1997 tenemos desde que probamos ese maravilloso Fallout que empezaba con The Ink Spots.
Por lo pronto nos quedamos con uno de nuestros temas preferidos, por supuesto de Fallout 3, Ella FitzGerald junto con The Ink Spots, Into each life some rain must fall. Disfrutadlo como nosotros lo hacemos.