Diablo 4 promete volver a las raíces jugables de la saga que sentaron cátedra en la segunda entrega de la serie y ofrecer una experiencia más oscura y madura que nunca, pero al mismo tiempo, tratará de hacer un juego más vivo con numerosas novedades en su apartado social. ¿Donde está el equilibrio entre ambas partes? ¿Cual es el objetivo? Que diablo sea mucho más rejugable que sus antecesores.
«Lo que queremos es asegurarnos de que cada vez que alguien regrese después de un descanso, sea una especie de nuevo tipo de experiencia, con cosas nuevas para explorar», comenta David Kim, principal diseñador de sistemas de Diablo 4. No solo contarán con diferentes personajes jugables y nuevos árboles de habilidades, «tendremos algo como el modo Aventura de Diablo 3, pero aún no sabemos exactamente qué es eso, pero tendremos el contenido reproducible que puedes jugar para siempre en el mundo, y queremos mejorar el juego un poco en eso», explicó el creativo. «Así que al final del juego, no solo queremos esa experiencia de correr en mazmorras, que también es divertida y genial, sino que también queremos mejorar las cosas que están sucediendo en el mundo, por variedad, por desafíos adicionales, cosas como esas».
El druida muestra sus poderes en el nuevo gameplay de Diablo 4
Otra de las funciones más populares de Diablo 3 que regresa en esta entrega son las Temporadas, pero con varios cambios para fomentar la participación. «El objetivo principal será cambiar la experiencia de juego de una temporada a otra», dijo Kim. «Entonces, un ejemplo del que puedo hablar es, ¿qué pasaría si hubiera nuevos artículos legendarios en las temporadas? Y luego también hay un subconjunto de todos los artículos legendarios que son más poderosos en diferentes estaciones, de esa manera puedes explorar diferentes combinaciones que nunca has jugado antes. Dicho esto, este es solo un ejemplo específico de los objetos legendarios, pero queremos intentar hacerlo en todos los ámbitos en la mayor cantidad de lugares posible.»
Por último, pero no menos importante, Diablo 4 cogerá prestadas muchas funciones sociales de los llamados juegos como servicios para crear un mundo persistente con eventos dinámicos o zonas de PvP, entre otras cosas. ¿como afectará eso a la clásica fórmula de la serie? «Actualmente, estamos planeando tener áreas específicas del mundo donde puedas elegir PvP si quieres, y lo otro es que también estamos explorando algunos modos PvP que funcionarían realmente bien en Diablo», dijo Kim. «Entonces, el objetivo es que queremos tener ese tipo de experiencia mixta PvE y PvP, porque todos conocen el PvE, matando enjambres de monstruos, ahí es donde se encuentra la diversión central de Diablo. No hemos encontrado algo en lo que podamos realmente me encanta, pero una vez que lo hagamos, por supuesto, se lo diremos a todos «.
Diablo 4 está siendo desarrollado para Xbox One, PC y PS4, pero Blizzard todavía no se ha planteado su fecha de salida.