A la hora de desarrollar juegos, existen múltiples herramientas que sirven para dar soluciones a los estudios. Hasta la fecha, una de las herramientas más útiles para las simulaciones de destrucción era el Nvidia PhysX. Pero eso ha cambiado ahora para todos aquellos estudios que usen Unreal Engine 4, pues Epic Games ha presentado la nueva versión con soluciones para este aspecto. Unreal Engine 4, en su versión 4.23, presenta una herramienta para ejecutar la destrucción masiva de los escenarios y sustituir así el uso de Nvidia PhysX.
No hay mejor manera para descubrir esta nueva herramienta que atendiendo al vídeo publicado por Epic Games en su canal de Youtube dedicado al motor gráfico. En él, podemos ver una demo ejecutada en tiempo real, donde se puede observar el grado de destrucción que se puede llegar a alcanzar con este motor de físicas de Unreal Engine 4.
Descubierto en el stage de la GDC 2019 durante el ‘State of Unreal’, Chaos es el nuevo sistema de físicas y destrucción de alto rendimiento, que llega en versión beta a Unreal Engine 4.23. La demostración tecnológica en tiempo real se desarrolla dentro del mundo de Robo Recall. Con Chaos, los desarrolladores pueden lograr imágenes de calidad cinematográfica en tiempo real en escenas con niveles de destrucción a gran escala, y un control sin precedentes de la creación de contenido.
Unreal Engine 4 presenta su herramienta de destrucción masiva, bautizada como Chaos, para sustituir al Nvidia PhysX. La realidad es que la demostración ofrece un resultado espectacular, con un grado de destrucción que pocos juegos se habrán planteado incluir en sus propuestas. Ahora bien, quien sabe si esta herramienta puede abrir la puerta a futuros desarrollos que se hayan visto coartados por el coste que supone en el consumo de recursos de las diferentes soluciones de los motores gráficos.
Además, gracias a que Chaos se ofrece como una solución en Unreal Engine 4, desaparecen los límites que impone el uso de una tecnología exclusiva de un fabricante de hardware como Nvidia. Ahora que las consolas montan equipos AMD, el uso de estas tecnologías de Nvidia se quedaban fuera de muchos desarrollos. Habrá que ver que estudio saca provecho de esta nueva herramienta de destrucción incluida, como beta en desarrollo, dentro del a última versión 4.23 de Unreal Engine 4.