Para los fans de Xbox, Halo siempre es una licencia especial. A lo largo de sus diferentes entregas ha sido una referencia para un género que se ha adaptado a todo tipo de ambientaciones y estilos. Pero el estilo de Halo perdura con la esencia de los primeros títulos. El cambio de desarrolladora, pasando de Bungie a 343 Industries, no fue sencillo, pero ahora 343 Industries tiene todo el apoyo de la comunidad. Halo Infinite se presentó en el E3 2019 con un tráiler que lo movía Xbox Scarlett. Siendo un hardware que hará uso de Ray Tracing, algunos apuntaban a que realmente el tráiler mostraba esta tecnología. Pero ¿Usaba Ray Tracing el trailer de Halo Infinite del E3 2019?
No podían ser otros que Digital Foundry los que han analizado en profundidad el tráiler mostrado en el E3 2019 con el objetivo de sonsacar información que pueda desvelar la veracidad y potencia del hardware que está desarrollando Microsoft. Una de las cuestiones principales es determinar si se usaba Ray Tracing en el trailer de Halo Infinite del E3 2019.
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La cuestión que se hacen desde Digital Foundry es si realmente tuvimos contacto con la próxima generación de hardware gracias a una cinemática ejecutada en tiempo real. Las demostraciones de motores gráficos y tecnología llegan a hacer uso de secuencias programadas que se ejecutan como los juegos. Analizando el profundidad el tráiler de Halo Infinite, se puede ver que se ha llevado la tecnología a un nuevo nivel. No obstante, minuciosamente, se pueden ver algunos elementos que no parecen estar al nivel de lo que se espera.
Algunos detalles sobresalientes, otros pequeños matices que muestran carencias que darían validez a la teoría de que este tráiler estaría capturado de una ejecución usando un hardware como motor. Y con ello, resulta todavía más extraordinario ver que la definición y construcción de los diferentes elementos que se ven, muestran una calidad realmente asombrosa. Otros detalles interesantes del vídeo que se destacan, es en lo relativo al uso de físicas para elementos como el humo, con un comportamiento realmente realista y espectacular. Este efecto se logra con la implementación de tecnología de partículas volumétricas, que hasta ahora, era exclusiva de juegos de PC.
No obstante, en todo momento parece estar intentando insinuarse que técnicamente esta escena del tráiler está ejecutando un motor de iluminación en tiempo real y no una iluminación programada. Un buen ejemplo es el intento de hacer ver que la luz que pasa por la puerta toma el color rojo de la fuente, y más evidente es el caso de como la luz de emergencia gira y va iluminando de forma diferente el entorno. Otros ejemplos exponen un tratamiento muy detallado de la iluminación, pero no llega a saberse si se trata de una simulación mediante el uso de iluminación volumétrica, o bien es el resultado obtenido por las primeras herramientas proporcionadas por AMD para la ejecución del Ray Tracing en sus hardware.
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Hay algunos hitos importantes en este tráiler, como el resultado de la construcción y renderizado, la ausencia de efectos borrosos en las animaciones (el ghosting) y que es un tráiler a 4K y 60fps. Todo eso es interesante, pero la verdad, a estas alturas, es poco resolutivo. Son muchas las cuestiones abiertas en referencia a los hardware, sin poder confirmar si esto era realmente ejecutado por el prototipo de Xbox Scarlett, el kit de desarrollo o un ordenador de configuración indeterminada. Ahora mismo, lo que importa es que están totalmente implicados en el desarrollo de juegos y hardware y que Halo Infinite llegará de lanzamiento junto a Xbox Scarlett en 2020.