El usuario español Airam Hernández ha trabajado duramente para desarrollar una impecable recreación de los primeros escenarios de Shadow Moses (Metal Gear Solid) utilizando para ello el motor gráfico Unreal Engine 4. Este proyecto no tiene fines comerciales ni tampoco jugables sino que está destinado a posibilitar la edición y manipulación del propio entorno por parte de la comunidad fan una vez Airam lo termine.
Utilizan el Unreal Engine 4 para recrear Shadow Moses
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