Stéphan Beauverger, director de Vampyr, ha ofrecido numerosos datos a la prensa sobre su próximo título. Una de las grandes incógnitas que ha despertado en los fans gira en torno a los combates. Y, según lo que nos cuenta el director, Vampyr nos ofrecerá combates al más puro estilo RPG, con diferentes habilidades para combatir.
Los combates con los jefes finales no podrán evitarse, a diferencia de lo que ocurre con algunos personajes. No obstante, Dontnod Entertainment nos ofrecerá tres tipos de habilidades entre las que podremos elegir para combatir.
«Podremos ser un vampiro en la sombra, que intentará esconderse y usar sus poderes para manipular a sus víctimas. También podremos ser un vampiro instintivo, que tendrá garras y será muy agresivo. Y por último podremos ser el vampiro sangriento, que podrá controlar a sus enemigos para que la sangre les hierva o para empalarlos en estacas de madera».
Estas habilidades podrán ir mejorándose y desarrollándose si así lo deseamos. El combate será mucho más parecido al que nos ofrecen los RPG, con diferentes tipos de habilidades que nuestro personaje puede ir ampliando.
Por tanto, Vampyr no será un juego puramente narrativo, sino que la acción también tendrá un peso importante. Nuestro protagonista, Jonathan Reid, intentará llevar una vida tranquila ayudando a los enfermos de Londres. Sin embargo el resto de personajes se lo impedirá.
«En Vampyr, sobrevivir significará defenderse de los ataques iniciados por personajes hostiles. El objetivo final de Reid será comprender por qué le convirtieron en vampiro, en ese momento determinado».
A pesar de su retraso, Vampyr tiene previsto su lanzamiento este año.