Dontnod Entertainment regresa a la actualidad con su esperado proyecto, Vampyr. Los creadores de Life is Strange están desarrollando una nueva aventura en la que se han concretado muchos aspectos sobre su ambientación y evolución. Vampyr hará regresar a un período, en la Londres victoriana, donde se encuentran seres de la oscuridad, como son los vampiros. Como uno de ellos, dieron a conocer la importancia de tomar decisiones y como ello alterará el juego y el devenir de la historia.
Ante estas pinceladas básicas de lo que Vampyr puede ofrecer, desde el estudio han concedido una entrevista a Polygon en la que han dado a conocer nuevos detalles de la naturaleza de las decisiones que podrán tomarse. Hace un tiempo se introdujeron opciones básicas que determinarían los usuarios, donde podríamos jugar sin atacar a los humanos para alimentarnos. En base a estas decisiones, se podrán adquirir ciertas habilidades que Jonathan Reid habría descrito, declarando que «una cuestión interesante que queremos que el jugador se pregunte es ¿A quien voy a matar y a quien no?».
Según explica Reid, «hemos creado una serie de arquetipos ciudadanos, arquetipos muy diferentes, donde cada uno podrá elegir jugar el juego como Dexter, el protagonista del show de televisión». Algunos recordarán a aquel agente del FBI cuya cara oculta escondía una especie de asesino en serie que actuaba contra delincuentes. De este modo, Reid advierte que cada jugador tendrá una amplia libertad para actuar como crea conveniente. «También puedes decidir hacerlo de otro modo, como Jack el Destripador o tomar las vidas para simplemente alimentarte y estar en posesión de todas tus habilidades sobrenaturales».
Existiría un amplio abanico de opciones entre las decisiones que el jugador puede tomar, incluso, dentro de la propia vertiente que lleva a seguir un camino de asesinatos. Reid comenta que «cada uno puede navegar entre estos caminos extremos. No hay una decisión mala o una decisión buena. No queremos influenciar las elecciones morales», a lo que añade «queremos que realmente se experimente el juego».
Por otro lado, el Director de Arte, Gregory Szucs añade una serie de observaciones que plasman cómo se plantean muchos dilemas en cada una de las mentes. Según explica «Jonathan (Reid), tiene muchos problemas a la hora de aceptar como cada situación se aproxima a una vía racional», añadiendo «el experiementará una serie de conductas que le harán llegar a una serie de conclusiones».Con todo esto, Vampyr expone un buen número de situaciones en las que «habrá muchas maneras en las que puedas lidiar con una situación». Con todo esto, parece que la experiencia de Vampyr se amplia mucho más, tras haber expuesto dos vertientes, la que lleva al jugador a saciar su sed y aquel que se resiste a convertirse en un vampiro letal. Como se puede comprobar, existe también un buen número de opciones dentro de la vertiente más sanguinaria, lo que otorgará diferentes grados de experiencia y profundidad dentro de ese ámbito oscuro.
Vampyr es un juego que apunta a ser una experiencia realmente fascinante. Los chicos de Dontnod Entertainment consiguieron conquistar a los jugadores con su anterior título y las expectativas son muy elevadas para Vampyr. Sin que se haya resuelto su llegada a Xbox One, Playstation 4 y PC, Vampyr tiene todavía mucho trabajo y posibilidades de llegar a desarrollar una aventura que conquiste a jugadores de todo tipo. Sabiendo que los fans de las aventuras gráficas y la toma de decisiones, tienen depositadas en este título muchas esperanzas, esperando que pueda ser desvelado con una demo durante el próximo E3 de Los Angeles.