Dado que los jugadores suelen escoger normalmente las decisiones moralmente correctas, Vampyr tratará de llevarte por el mal camino. Así lo han asegurado Stéphane Beauverger y Grégory Szucs, miembros del equipo de desarrollo de Vampyr, en una entrevista. El nuevo título de Dontnod Entertainment presentará dilemas morales más complejos que los de Life is Strange.
En Vampyr nos pondremos en la piel del Doctor Jonathan Reid, un personaje que sufrirá un intenso debate interno debido a su doble naturaleza: doctor y vampiro. Pero a diferencia de Life is Strange, en Vampyr el jugador no podrá deshacer sus decisiones, así que todo cuanto haga tendrá consecuencias definitivas e irreversibles. La situación se complicará todavía más porque no habrá personajes anónimos, de modo que el jugador será perfectamente consciente de quiénes son sus víctimas; víctimas que incluso pueden estar relacionadas con el protagonista sin que él lo sepa.
«Cada jugador decidirá, de forma totalmente personal, qué características hacen que alguien sea bueno o malo. No estará obligado a matar, pero el juego incitará a ello, porque así se ganará mucha experiencia».
En el juego también aparecerán ciertos «asesinatos importantes», pero no serán en absoluto fáciles. En palabras del propio Beauverger, «puede que te encuentres con alguien corrupto que robe o mate, pero también puede que parte de su dinero vaya a parar a los pobres. Si le matas, todos los pobres de la zona sufrirán las consecuencias«.
Frente a Life is Strange, Vampyr ofrece un mundo semi-abierto y una jugabilidad que se aleja de la aventura gráfica para adentrarse más en el terreno de la acción. Jonathan Reid podrá circular libremente por las calles, aunque siempre escondido detrás de su fachada de médico. «El juego está ambientado después de la I Guerra Mundial, época en la que los médicos tenían las puertas abiertas de cualquier sitio y además eran muy influyentes«.
Está claro que Vampyr pretende llegar al corazón moral del jugador con sus decisiones, potenciándose con el hecho de que el Dr. Reid podrá acceder al último recuerdo de sus víctimas. Y los programadores piensan jugar con ese debate entre el bien y el mal hasta el final.
«Queremos que el jugador se dé cuenta de que la regla del juego es esta: tú no eres el héroe, eres el monstruo. Los héroes son los que intentarán acabar contigo».
Vampyr saldrá a la venta en 2017 para Xbox One.