Con la llegada de los primeros juegos Xbox Play Anywhere, la comunidad de Xbox puede comenzar a disfrutar de ciertas ventajas que esta plataforma permite. De este modo, comienza una nueva andadura con funciones como el Cross-Play, que permite jugar conjuntamente a usuarios de diferentes plataformas. Pero lejos de ser exclusivo de los usuarios de Windows 10 y Xbox One, Microsoft abrió la puerta a todas las plataformas que quieran formar parte del Cross Play, habiendo una extraña polémica con Sony en este ámbito.
Tras los intentos de compañías como Psyonix, con Rocket League, CD Projekt RED para Gwent o Bandai Namco con Tekken 7, un nuevo estudio se ha unido a la fiesta. VooFoo Studios habría intentado mejorar la propuesta multijugador de su próximo título, Mantis Burn Racing, dando soporte al Cross Play, pero se ha encontrado de bruces con la negativa de Sony.
#VooFooStudios made cross-play between Xbox Live and PlayStation Network not work due to Sony's refusal. https://t.co/0QTJX1Lxv0 pic.twitter.com/pfB4lVAJQH
— Windows Central Gaming (@WinC_Gaming) September 23, 2016
Y todo esto tras varias semanas desde las declaraciones procedentes de Sony que parecían ser más permisivas y dar el brazo a torcer ante las peticiones de muchos estudios implicados en hacer llegar el Cross-Play a sus juegos. Parece que, tras haber sido «liberales» en este aspecto, demuestran una actitud muy rotunda cuando se trata de hacer llegar el Cross Play entre usuarios de PSN y Xbox Live.
VooFoo Studios es un pequeño estudio que está intentando desarrollar uno de esos juegos arcade divertidos, más si atendemos a las funciones multijugador, que podrían ser todavía mejor si la comunidad participante incluyese todas las plataformas en las que Mantis Burn Racing vaya a ver la luz. Pero Sony no parece estar dispuesta a que el Cross Play implique a Playstation y Xbox.
Habrá que esperar para comprobar que ocurre al final con este problema que surge en torno al Cross Play, considerando que, muchos juegos al principio de la generación dejaron de ver la luz en Xbox One porque Microsoft no quería participar en esta opción.