El pequeño estudio centroeuropeo responsable de Kingdom Come: Deliverance, se ha mostrado un tanto preocupado por la posible mal interpretación de algunas de las caracteristicas y opciones que dispondrán los usuarios en el juego. Desde Warhorse Studios están trabajando en llevar a cabo un título muy diferente a lo que se acostumbra, acaparando una visión realista dentro de un género como el rol, ambientado en la era medieval europea.
En una entrevista a PCGames, desde Warhorse Studios Daniel Vavra reveló que pese a que por ahora la expectación y las respuestas de los usuarios son positivas, incluso comprenden el retraso que llevará este título a 2016, están provocando que haya ciertas características ya anunciadas del juego que pueden ser malinterpretadas, sobre todo, porque se pueden estar teniendo altas expectativas sobre estas.
«La historia que contamos puede muy bien tener solo dos o tres batallas épicas. En Kingdom Come Deliverance no se es un lider heroico, sino un soldado como todos los demás, que debe sobrevivir a cada batalla. Las batallas en los castillos están destinadas a ser puntos destacados en la aventura, no es una característica que se repita cada media hora». En cierto modo, el enfoque realista del juego es lo que hace que estas posibilidades deban ser consideradas como algo inusual, un corte diferente para un juego que pretende introducirnos en la piel de un soldado medieval, no en una historia sobre railes que nos invite a luchar a cada paso que se da.
No cabe duda de que Kingdom Come: Deliverance es una propuesta muy ambiciosa, una visión diferente de una época que nos traslada a una experiencia más realista. Explicando que este juego es un RPG, pero como RPG no dará cobertura a elementos de fantasía y que no es un exponente de acción continua, queda algo más definido que tipo de proyecto es. Recordar, que Kingdom Come: Deliverance verá la luz en 2016, teniendo una fase beta prevista para finales de este año.