Estos años estamos siendo testigos de un auge importante dentro de la industria de los videojuegos, la industria indie está aportando muchas ideas nuevas a un conjunto de proyectos que el padre de Deus Ex, Warren Spector, emplea para declarar que la industria se encuentra estancada. De hecho, en una entrevista concedida a Gamasutra, declara que existe una notable «falta de progreso» en los juegos mainstream, agradeciendo a la industria indie su aportación.
«No puedo creer lo que voy a decir jamás volveré a trabajar en la industria por hacerlo- pero realmente veo que hay una considerable falta de progreso por parte de los juegos mainstream» comenta Spector, añadiendo que «Cada vez están más pulidos, pero no dejan de ser versiones más bonitas de los juegos que llevamos disfrutando durante años». Ya no es cuestión de hablar de grandes sagas repletas de juegos que apenas progresan, parece que la sensación de más de lo mismo que define Spector es algo que se aplicaría a todo el conjunto, con excepciones. La industria indie está ahí y, según parece, es la que realmente está a portando «cosas diferentes».
Warren Spector se encuentra inmerso en el desarrollo de System Shock 3, un clásico que renacerá en un futuro con un nuevo título que, con estas premisas, debe estar buscando sorprender con sus mecánicas. Spector aseegura que «veo muchas áreas donde podríamos avanzar y ayudar a que los videojuegos pasen al siguiente nivel», donde «la prioridad es crear personajes con una IA más robusta». Convencidos de haber progresado de forma notable en el desarrollo de nuevas IAs, supone que «no creo que se haya hecho demasiado en aspectos pasivos relacionados con la interacción con otros humanos, no se ha conseguido establecer una relación emocional todavía», siendo una idea que le atrae para seguir intentándolo.
Spector apunta a Arkane Studios como una referencia, argumentando que es un estudio que conserva esa filosofía y que le motiva a indagar como llevar a cabo una experiencia que otorgue al jugador un grado de libertad superior, tal como el llevó a cabo con Deus EX, buscando «ir más allá. Veremos si puedo llevarlo a cabo».
Y según parece, lo llevará a cabo en su colaboración con el proyecto de System Shock, un título que todavía tiene mucho trabajo por delante y que apunta a buscar una revolución dentro del género, y de la industria. Veremos en que queda todo esto, pues la intención puede ser importante, pero si no se plasma, no son más que palabras.