Ya lleva unos días disponible en Xbox One y muy pronto os ofreceremos el análisis de Wonder Boy The Dragon’s Trap, pero antes queremos ofreceros una breve entrada en la que os hablamos un poquito sobre esa obra de arte que ha parido el estudio independiente Lizardcube
Wonder Boy The Dragon’s Trap es un remake, con todas las letras, del título homónimo que vio la luz hace unos cuantos años, en 1989. Ya desgranaremos todos los detalles del juego en su correspondiente análisis, pero publicamos un gameplay de Wonder Boy The Dragon’s Trap para que veáis no solo lo manco que soy (me cuesta acostumbrarme a estos juegos retro) y, además, el impresionante trabajo de Lizardcube.
Y es que, como si fuera Halo 2 Anniversary, si pulsamos RT podremos cambiar entre el apartado visual nuevo y el original. La pantalla se desplaza hacia la derecha o la izquierda para dejarnos ver en tiempo real el juego corriendo con ambos motores. Lo realmente alucinante es que el juego es exactamente el mismo, algo que comprobaréis en el vídeo, pero el estudio se las ha ingeniado para colocar nuevas animaciones que encajen en los frames del original. Es increíble, tal y como podéis apreciar:
Ya habéis visto el cambio gráfico en directo, pero ahora queremos ofreceros tres imágenes comparativas en las que, en el mismo frame, capturamos las dos versiones del juego para que podáis apreciar el increíble trabajo que ha hecho el equipo de DotEmu. Y es que, no solo hablamos de animaciones inexistentes hace 28 años, sino de nuevos elementos en los fondos que enriquecen la escena:
Sin más. Os recordamos que, a lo largo de los próximos días os ofreceremos el análisis de Wonder Boy The Dragon’s Trap en Xbox One, pero no considero que lo necesitéis para ir corriendo ahora mismo a comprarlo.