Durante el pasado E3, pudimos ver a World of Tanks entre los juegos que llegarían mejorados en su versión para Xbox One X. Chris McCue,director técnico de este juego ha hablado con el portal Gamingbolt sobre el desarrollo del juego en PC y consolas, y por supuesto de lo que han conseguido hacer con el hardware de la consola más potente de Mcrosoft.
Lo primero que matiza McCue, es que la versión de Xbox One X de este juego bélico, está siendo desarrollada de manera totalmente independiente a la de PC para que ninguna versión pueda verse condicionada por la de otra plataforma. De este modo, es posible exprimir las capacidades de cada entorno para conseguir la mejor versión posible acorde a sus limitaciones técnicas.
De este modo, Wargaming, desarrolladores de este título, confirmaron que su juego alcanzaría una resolución máxima de 4K en su versión para Xbox One X, a parte de diversas mejoras visuales. Respecto a estas mejoras que permiten el nuevo hardware de la consola, McCue afirmó que la memoria del sistema dedicada a juegos, 9GB de RAM GDRR5 de los 12 con los que cuenta la máquina, sería insuficiente para además de alcanzar la máxima resolución 4K, mover el juego fluidamente a 60fps.
«El aumento de la potencia base de Xbox One a Scorpio se acerca a lo necesario que se requiere para llevar un juego de 1080p hasta 4K, por lo que sin cambios significativos de procesador adicionales no es suficiente para aumentar el framerate de 30 fps a 60 fps.»
En cuento a la calidad visual de juego, declara McCue, al ser un juego para consolas sin opción de configuraciones gráficas, se está trabajando duro para ofrecer la mejor versión posible en todas sus plataformas.
World of Tanks se puede disfrutar en Xbox One desde hace tiempo, para hacerlo en su hermana mayor, Xbox One X, habrá que esperar hasta el 7 de noviembre cuando salga a la venta.