World War Z contó con ayuda de Microsoft Azure para su online. Hace poco más de un año, Saber Interactive sacaba al mercado el que fue su primer título autopublicado, siguiendo los pasos de otros estudios como Ninja Theory con Hellblade: Senua’s Sacrifice antes de ser adquirida por Microsoft.
A pesar de ser el primer trabajo de este tipo del estudio, el juego ha sido todo un éxito, logrando alcanzar prácticamente los 2 millones de copias en apenas un mes desde su lanzamiento, y parece que uno de los secretos de su éxito se esconde tras el sistema en la nube de Microsoft.
Para tratar de alcanzar el objetivo que el estudio tenía previsto con su modo multijugador y los servicios back-end, World War Z contó con ayuda de Microsoft Azure para su online. Concretamente, desde Saber Interactive, y con el objetivo de alcanzar los mínimos que pretendían con el multijugador del juego, se hizo uso de Microsoft Azure para la infraestructura de World War Z.
Con máquinas virtuales para los recursos de proceso, Azure Blob Storage, Azure Table Storage, Orleans para el rendimiento del servicio y Azure SQL Database y Azure Cosmos DB para administrar datos vitales del juego, Saber consiguió un juego de alto rendimiento y baja latencia para miles de jugadores de todo el mundo. Esto supone que, a medida que la base de jugadores de World War Z se expande, el estudio cuenta con los servicios necesarios para mantener la experiencia de juego.
«Con Microsoft Azure, nuestro equipo se centra en proporcionar nuevas características y servicios en lugar de preocuparse por la arquitectura, la capacidad o la configuración. Hemos hecho de Azure el cerebro de nuestro sistema back-end.» aseguro Dmitri Brevdo, desarrollador de Saber Interactive, a través del portal oficial de Microsoft.
Tras años de experiencia trabajando con Microsoft tanto en infraestructura como en desarrollo de juegos en sus cinco estudios internacionales y su brazo editorial con sede en Estados Unidos, el equipo de Saber sabía que Microsoft Azure tenía los recursos que necesitaba para proporcionar juegos multijugador en línea de alto rendimiento a gran escala. «Microsoft Azure es el punto de partida ideal para crear y admitir varios servicios que tienen requisitos diferentes», dijo Brevdo.
Saber modernizó su infraestructura de juegos para que se ejecutara en la nube mediante Azure Virtual Machines, lo que ayudó al equipo a establecer una presencia en regiones que no podía admitir con su arquitectura local existente, incluida Asia y Australia. Con su nueva infraestructura en la nube, el estudio es capaz de proporcionar el alcance que desea, con acceso a más de 60 regiones, y una escalabilidad rápida y confiable, algo vital para los juegos multijugador en línea.
World War Z ya se encuentra disponible para Xbox One, PlayStation 4 y PC.