En la Games Developers Conference 2024 (GDC 202), Microsoft y Xbox tendrán un papel esencial, respaldando a desarrolladores y socios con recursos en todas las etapas de sus proyectos. Del 18 al 22 de marzo, el Xbox Lobby Lounge en el Moscone Center South (San Francisco) será el corazón de este evento, ofreciendo la oportunidad de explorar ID@Xbox, DAP, servicios de Azure y más.
Durante la GDC, ponentes de Xbox, Activision, Blizzard, King y Zenimax presentarán innovaciones y estrategias de construcción de comunidades. Microsoft ofrecerá charlas destacadas sobre herramientas y servicios que impulsan la velocidad de desarrollo y la participación de los jugadores. Además, Xbox respalda el Independent Games Festival (IGF) y organiza el G4E, un evento de networking para desarrolladores subrepresentados.
Microsoft y Xbox están aquí para ayudar a potenciar tus juegos y empoderar a tus equipos.
Calendario de Xbox en Games Developer Conference 2024 (GDC)
Este es el calendario completo de eventos y sesiones que realizará Microsoft durante la GDC 2024, destacando oportunidades para conocer tendencias y conectarse con líderes de la industria.
Lunes 18 de marzo
- Zombis de rascacielos: Avanzando en los sistemas de Call of Duty para la IA gigante
Ponente: Andrew Hoyt (Ingeniero de Jugabilidad, Treyarch)
Fecha: Lunes 18 de marzo
Hora: 3:50 pm – 4:20 pm
Martes 19 de marzo
- H2O en el INFIERNO: Las diversas formas de agua en Diablo IV
Ponente: Aaron Aikman (Artista Técnico Principal, Gráficos, Blizzard Entertainment)
Fecha: Martes 19 de marzo
Hora: 10:50 am – 11:50 am - La sinergia de la arquitectura y la ingeniería estructural en el arte y diseño de juegos
Ponente: Joshua Haun (Artista de Entorno Experto, Activision)
Fecha: Martes 19 de marzo
Hora: 10:50 am – 11:50 am - Cosechando 10 años de éxito: Cómo Farm Heroes Saga ha servido de supermanera a sus jugadores durante una década
Ponente: Sabrina Carmona (VP Head of Farm Heroes Saga, King)
Fecha: Martes 19 de marzo
Hora: 2:40 pm – 3:40 pm - Cumbre de Audio: ¿Cómo haces que los jugadores de juegos casuales activen su audio?
Ponente: Dominique Devoucoux (Jefa de Audio, King)
Fecha: Martes 19 de marzo
Hora: 4:40 pm – 5:10 pm
Miércoles 20 de marzo
- Desarrollando Hi-Fi RUSH «al revés» y encontrando nuestro bucle de juego positivo
Ponente: John Johanas (Director de Juego, Tango Gameworks)
Fecha: Miércoles 20 de marzo
Hora: 9:00 am – 10:00 am - Los primeros 30 años de Warcraft: La creación de un universo de juego
Ponente: John Hight (Gerente General de Franquicias, Franquicia Warcraft, Blizzard Entertainment)
Fecha: Miércoles 20 de marzo
Hora: 9:00 am – 10:00 am - Los pilares del infierno: Logrando la visión artística de Diablo IV
Ponente: John Mueller (Director de Arte, Blizzard Entertainment)
Fecha: Miércoles 20 de marzo
Hora: 9:00 am – 10:00 am - Estadísticas azucaradas: Lo que hemos aprendido sobre el contenido de Candy Crush después de 10 años
Ponentes: Jan Wedekind (Jefe de Perspectivas Centrales, King) y Xavier Guardiola (Director de Ciencia de Datos, King)
Fecha: Miércoles 20 de marzo
Hora: 9:00 am – 10:00 am - Marco de Inclusión de Productos de Xbox y Puertas de Crecimiento Inclusivo
Ponente: Katy Jo Wright (Directora Senior, Juegos para Todos, Microsoft)
Fecha: Miércoles 20 de marzo
Hora: 12:30 pm – 1:30 pm - Pruebas automatizadas de código de sombreador
Ponente: Keith Stockdale (Ingeniero de Software Senior, Rare Ltd)
Fecha: Miércoles 20 de marzo
Hora: 2:00 pm – 3:00 pm - Diablo IV: Inmersión profunda en sistemas de audio Living Audio
Ponentes: Kris Giampa (Director de Audio, Blizzard Entertainment) y Michael Bartnett (Ingeniero de Software, Blizzard Entertainment)
Fecha: Miércoles 20 de marzo
Hora: 2:00 pm – 3:00 pm - Optimización de flujos de trabajo de desarrollo de juegos con Visual Studio y AI
Ponentes: David Li (Gerente de Producto Desarrollador de Juegos, Microsoft) y Greg Denton (Gerente Principal de Producto, Microsoft)
Fecha: Miércoles 20 de marzo
Hora: 2:00 pm – 3:00 pm - Todo sobre Azure y OpenAI para el desarrollo de juegos
Ponentes: Jon Kefaloukos (Director de Cuentas Estratégicas para Juegos en Azure, Microsoft) y Uthappa Kattera Chengappa (Arquitecto Principal de Soluciones en la Nube para Juegos en Azure, Microsoft)
Fecha: Miércoles 20 de marzo
Hora: 3:30 pm – 4:30 pm - 10 años en Tamriel: Éxito de The Elder Scrolls
Ponente: Matt Firor (Director de Estudio / Presidente, ZeniMax Online Studios)
Fecha: Miércoles 20 de marzo
Hora: 5:00 pm – 6:00 pm - Renderizado de dibujos animados en 3D en Hi-Fi RUSH
Ponentes: Kosuke Tanaka (Programador Gráfico Principal, Tango Gameworks) y Takashi Komada (Programador de Gráficos/Física, Tango Gameworks)
Fecha: Miércoles 20 de marzo
Hora: 5:00 pm – 6:00 pm - La vista desde arriba: Diseñar misiones atractivas para Diablo IV
Ponente: Harrison Pink (Diseñador Senior de Misiones II, Blizzard Entertainment)
Fecha: Miércoles 20 de marzo
Hora: 5:00 pm – 6:00 pm
Jueves 21 de marzo
- El arte del mundo abierto de Santuario en Diablo IV
Ponentes: Mahreen Fatima (Artista Senior de Entorno, Blizzard Entertainment), Sam Gao (Artista de Entorno, Blizzard Entertainment) y Justin Whitehead (Artista de Material Asociado, Entornos, Blizzard Entertainment)
Fecha: Jueves 21 de marzo
Hora: 10:00 am – 11:00 am - Subir de nivel: Cómo el papel transformador de la IA en la producción automatizada de niveles agrega valor comercial en Candy Crush Saga
Ponente: Anna Hernandelius (Directora de Producto de Contenido, King) y Sahar Asadi (Director de AI Labs, King)
Fecha: Jueves 21 de marzo
Hora: 10:00 am – 11:00 am - Mantener saludables a las comunidades en línea
Ponentes: Jennifer Mills-Perov (Gerente Principal de Producto, Confianza y Seguridad en Juegos, Microsoft) e Ivory Harvey (Gerente Técnico Principal de Programas, Confianza y Seguridad en Juegos, Microsoft)
Fecha: Jueves 21 de marzo
Hora: 11:30 am – 12:30 pm - Discurso del Estado de DirectX con Gráficos de Trabajo e Introducción de DirectSR
Ponentes: Shawn Hargreaves (Gerente de Desarrollo, Direct3D, Microsoft), Austin Kinross (Líder de Desarrollo PIX, Microsoft), Wessam Bahnassi (Ingeniero Principal, Tecnología para Desarrolladores, Nvidia) y Rob Martin (Ingeniero Principal de Software, AMD)
Fecha: Jueves 21 de marzo
Hora: 12:45 am – 1:45 pm - Jugadores de Minecraft en el centro del universo de Big Data
Ponente: Francisco Rius (Jefe de Datos en Mojang Studios)
Fecha: Jueves 21 de marzo
Hora: 12:45 pm – 1:45 pm - MergeBot: Infraestructura de fusión y resolución de Activision
Ponente: Damianos Gkouzkouris (Ingeniero Senior de Herramientas, Activision)
Fecha: Jueves 21 de marzo
Hora: 3:00 pm – 3:30 pm - Cómo PlayFab ayudó al éxito de Texas Chainsaw Massacre
Ponentes: CJ Williams (Director de Gestión de Productos Microsoft Game Creator Services, Microsoft) y Rob Fox (Diseñador y Productor de Gun Interactive, Gun Interactive)
Fecha: Jueves 21 de marzo
Hora: 4:00 pm – 5:00 pm - Operación Innovación: Cómo Xbox emplea talentos militares en los juegos
Ponentes: Fiona Cherbak (Gerente Principal del Programa de Talento, Xbox Game Studios), iAsia Brown (Productora Senior, Xbox Game Studios Publishing), Lisa Elswick (Vicepresidenta, Programas de Transición de USO, USO), Jenn Panattoni (Jefa de Impacto Social de Xbox, Xbox/Microsoft) y Jason Coon (Director de Operaciones de Seguridad de Xbox, Xbox/Microsoft)
Fecha: Jueves 21 de marzo
Hora: 4:00 pm – 5:00 pm
Viernes 22 de marzo
- Seminario de Carreras en Juegos: ¿Quién eres? Construyendo tu perfil fuera del trabajo
Ponente: Ashley Poprik (Escritora, High Moon Studios)
Fecha: Viernes 22 de marzo
Hora: 10:10 am – 10:40 am - Lanzamiento de Diablo IV
Ponentes: Michael Bybee (Director de Producción, Blizzard Entertainment) y Tiffany Wat (Directora de Producción, Blizzard Entertainment)
Fecha: Viernes 22 de marzo
Hora: 1:30 pm – 2:30 pm - Construyendo la Plataforma de Creadores de Minecraft Bloque por Bloque
Ponente: Kayla Kinnunen (Productora Ejecutiva, Mojang Studios)
Fecha: Viernes 22 de marzo
Hora: 3:00 pm – 4:00 pm - Abrazando el rendimiento artístico en Diablo IV
Ponente: Evan Edwards (Artista Técnico Senior I, Gráficos, Blizzard Entertainment)
Fecha: Viernes 22 de marzo
Hora: 3:00 pm – 4:00 pm - Mesa redonda de Efectos Visuales – Día 3
Ponente: Gabriel Boileau (Artista de Efectos Visuales, Activision Blizzard)
Fecha: Viernes 22 de marzo
Hora: 3:00 pm – 4:00 pm
Para ampliar la información y seguir las ponencias, visita la página oficial de la GDC 2024.