Hoy hemos conocido que los usuarios activos de Xbox Live han subido este mes un 28% durante el pasado cuarto fiscal, llegando hasta los 39 millones de usuarios. Eso sí, Microsoft ha reportado una bajada general de las ventas, en gran parte reflejada en la bajada de las ventas que esta sufriendo Xbox 360.
Los ingresos que la compañía a recibido gracias a la venta de software han crecido levemente, al igual que los de Xbox Live. Este crecimiento ha sido menor de lo esperado, en medida por culpa de esta pequeña disminución en las ventas de hardware.
Las transacciones a través de Xbox Live han crecido un 17%, y las ventas de juegos han subido un 66%, en gran medida gracias a las ventas generadas por Minecraft. Por su parte las ventas de hardware Xbox han disminuido un 17%, en parte gracias a lo que comentábamos al principio de esta noticia.
Si añadimos el mundo del pc, donde conviven Windows 10 y Xbox, la sección ha reportado 9.4 billones de dólares, sufriendo una bajada de un 17% respecto al último informe (11.2 billones de dólares).
Por su parte, los ingresos derivados de los dispositivos móviles basados en Windows han sufrido perdidas de 1.9 billones de dólares, debido al menor número de ventas de estos dispositivos.
A pesar de todos estos datos que no son muy positivos, Microsoft ha informado que el cuarto fiscal cerrado el pasado 30 de septiembre proporcionó a la compañía unos beneficios netos de 4.6 billones de dólares, frente a los 4.54 que presentaba los últimos años.