Hace unos días os anunciamos Xbox Live Creators Program, el nuevo sistema de desarrollo de juegos para Xbox anunciado durante la Game Developers Conference. Se trata de una nueva plataforma que permitirá agilizar el desarrollo de juegos. Sin embargo, a juzgar por sus ventajas e inconvenientes, Xbox Live Creators Program tendrá más limitaciones que ID@Xbox.
Xbox Live Creators Program presenta grandes puntos a favor. Para empezar, Microsoft no rechazará ningún proyecto a no ser que viole los términos de la compañía. Los juegos aparecerán en Xbox Store y Windows Store y además los desarrolladores tendrán total libertad para fijar los precios.
Los desarrolladores podrán además guardar sus juegos en la nube y ver quiénes se encuentran jugándolos. Bastará con pagar una cuota de 20$ para poder formar parte del programa y empezar a trabajar en los juegos. Los juegos podrán testearse en Xbox One y el programa será compatible con ID@Xbox; en cuyo caso los desarrolladores podrán crear juegos multijugador y tener acceso a todo el poder de la consola. Así podrán evitar todas las limitaciones del nuevo programa.
Por otro lado, Xbox Live Creators Program también presenta una serie de inconvenientes. En principio no podrán desarrollarse juegos multijugador, a no ser que los juegos también formen parte de ID@Xbox. Los desarrolladores tampoco tendrán acceso al auténtico potencial de Xbox, a diferencia de lo que sucede con ID@Xbox, cuyos proyectos tienen acceso a todo tipo de ventajas: DLC, Kinect, multijugador o transacciones en el juego. Tampoco habrá ningún tipo de logro por participar en el programa.
Los juegos que formen parte de este programa no tendrán apoyo de marketing de ningún tipo, ni promesa de que su juego vaya a ser un éxito. Algo parecido a lo que ocurre con las tiendas de Google y Apple. Existirá igualmente un proceso de aprobación para el proyecto, así que no podrán disfrutarse de manera inmediata. De este modo Microsoft verificará el contenido de los juegos. Por otro lado, los juegos tendrán que formar parte obligatoriamente de Xbox Live y los ports de Windows necesitarán soporte para el mando de Xbox.