Tras la escueta presentación de Xbox Scarlett en el pasado E3 2019, son las filtraciones desde AMD las que están ofreciendo una mayor cantidad de detalles sobre su hardware. El SoC Flute es el proyecto que AMD estaría barajando para el planteamiento de este hardware que se convertiría en Xbox Scarlett o el nombre comercial que den desde Microsoft el próximo E3 2010. Sus especificaciones por ahora se mantienen en torno a esa arquitectura Zen 2 y Navi 10 con la tecnología de 7nm de AMD, donde hay muchas cuestiones abiertas sobre su rendimiento. Se ha hablado mucho del disco duro, de su rendimiento global, donde ahora, desde Microsoft, comentan que Xbox Scarlett ofrecería una «gran evolución en la CPU».
Durante la Gamescom 2019, el gerente de Microsoft, Aaron Greenberg ha hablado con OXM para dar una visión más global del trabajo que están realizando conjuntamente con AMD para Xbox Scarlett. Es ahí donde comenta que podría llevarse a cabo un mayor salto en la CPU de lo que se ha acostumbrado en saltos generacionales anteriores. Casi siempre el salto generacional ha estado vinculado a un salto cualitativo de las GPU, pero en esta ocasión parece que su objetivo es ofrecer mejoras en otros ámbitos, donde el famoso disco duro SSD y la CPU serían los elementos que mayor salto supondrían.
«Estamos muy contentos con el trabajo realizado con Xbox One X, y ese mismo equipo es el responsable del desarrollo de Xbox Scarlett», comenta Greenberg. En cuanto al estado actual del proyecto, «estamos viendo una enorme mejora en la GPU», dando la opción de obtener un gran rendimiento y fluidez a 4K, siendo una prioridad que ya marcaron anteriormente. Pero Greenberg comenta que con la Xbox Scarlett «vamos a ver una gran evolución en su CPU, capaz de alcanzar tasas de fotogramas de hasta 120, que es algo que la gente no está acostumbrada a ver hoy día». Este cambio sustancial en la CPU es lo que parece albergar todos esos criterios relativos a la calidad del servicio, donde la reducción de los tiempos de carga y la mayor accesibilidad a procesamiento en tiempo real permitirían que los juegos y la propia experiencia de Xbox Scarlett sea mucho más fluida en todos sus ámbitos.
Greenberg comenta que gracias a estos cambios se habilita «el juego instantáneo a alta velocidad por medio de unidades de almacenamiento de estado sólido permitirá la reanudación instantánea, entrar en los juegos y ser capaz de jugar directamente por la la eliminación de los tiempos de carga y las pantallas de carga que existen hoy en día». En definitiva, para Greenberg, «eso va a ser un gran cambio», aunque es evidente que uno de los elementos que siempre han sido referencia para estos saltos generacionales es el salto en la calidad gráfica.
Y la campaña de promoción de este proyecto que hará llegar Xbox Scarlett se está centrando en estos aspectos que mejoran la ‘calidad de vida’ del usuario. Este nuevo detalle sobre Xbox Scarlett, exponiendo una gran evolución en el rendimiento de su CPU, ayuda a pensar que hay un margen de mejora importante en otros ámbitos, como puede ser esos tiempos de carga, procesamiento de físicas, incluso ese objetivo de 4K@60fps. Pero quedan otras cuestiones por resolver, como es el aspecto relativo a la evolución gráfica con otras opciones que den un salto cualitativo a nivel de reproducción de efectos, siendo el Ray Tracing una referencia que parece estar evitándose en el entorno de AMD para las consolas de nueva generación.
Los últimos informes sobre los SoC, haciendo referencia a esa GPU Navi 10 Lite, equivalente a una Radeon RX5700, hablan de un ajuste de frecuencia que alcanzaría los 2Ghz. Con esto, se ha visto que la gráfica de AMD puede llegar a competir en rendimiento bruto con las Nvidia RTX2080. Es un dato que ahora sirve como una referencia, pues desde hoy hasta que se presente Xbox Scarlett o Playstation 5, pueden suceder muchas cosas. Habrá que estar atentos a cualquier información que surja sobre estos proyectos, sabiendo que, como pronto, hasta el E3 2020 no habrá información oficial de Xbox Scarlett.