El reciente anuncio del retraso de XCOM 2 ha supuesto un pequeño traspié para los fans de esta saga de estrategia. No obstante, siendo un ligero retraso en una larga espera, desde su lanzamiento para PC a principios de año, Garth DeAngelis, Productor Senior de Firaxis, ha querido esclarecer los motivos de dicho retraso. Y es que Firaxis Games es una empresa cuyos juegos de estrategia han sido elogiados en la comunidad de PC, siendo su experiencia en consola algo más escueta, no obstante, esto no debe ser motivo para dejar de hacer llegar un juego a la altura.
Es precisamente este motivo el que parece haber motivado dicho retraso, pues la carga de trabajo que Firaxis Games ha tenido que hacer frente parece haberse complicado algo desde su concepción. «Nuestro interés es hacer llegar a las consolas una experiencia que esté a la altura de PC», donde «queremos asegurarnos de que todo funciona y está optimizado, lo que cuesta mucho trabajo». DeAngelis ha sido muy específico en sus argumentos, donde se ha delegado esta responsabilidad en hacer llegar un XCOM 2 que pueda disfrutarse tanto como en PC. «Como jugador de consola, es un sueño poder brindar algo único como la saga XCOM a estas», donde «hay que captar la imaginación de los usuarios que no han experimentado algo similar antes».
Resulta extraña esta declaración, dado que el primer XCOM de la nueva era Firaxis, XCOM: Enemy Unknown, vio la luz en las consolas de la anterior generación. Claro que podríamos estar ante el descubrimiento de cambios sustanciales, ya que según DeAngelis, «nos hemos asegurado que tanto la interfaz como la experiencia son diferentes cuando lo haces desde un mando», aclarando que habrá ciertos cambios para adaptarlos a las consolas, en lugares como «GeoScape o el Overworld, se han incluido mejoras para la experiencia de jugador».
La expectación por la llegada de XCOM 2 es elevada, bien por el éxito de su primera entrega, bien por los méritos evidenciados en el juego cuando vio la luz en febrero en PC. Habrá que esperar a que den cuenta de estas novedades y de la adaptación a consolas, algo que sucederá antes del 30 de septiembre, fecha en la que llegará a Xbox One y Playstation 4.