A principios de marzo, nos hicimos eco de la ingente cantidad de novedades que se agregarían a Starfield en su actualización de marzo de 2024, y que estaban siendo probadas en Steam Beta. Pues bien, la versión final de esa enorme actualización ya está disponible desde hoy en Xbox Series X, Xbox Series S y PC. Las notas del parche para esta versión son extremadamente extensas, así que tomará algo de tiempo revisarlas todas. Sin embargo, entre las principales características, destacan:
- Modo Foto mejorado: Ahora se pueden configurar expresiones y posturas de personajes jugables y compañeros.
- Escáner mejorado: Permite abrir puertas y cosechar mientras se usa el escáner.
- Nueva funcionalidad de navegación: Al fijar el rumbo a una misión inactiva, se convierte en la misión activa.
- Ajuste de campo de visión en naves: Ahora se puede configurar el campo de visión al pilotar naves en tercera persona.
- Mejora de calidad gráfica (PC): Opción para ajustar la calidad del filtrado anisotrópico.
- Minijuego de seguridad optimizado: Ya no se pierde una ganzúa digital al usar el comando «Deshacer».
- Guardado automático: Se guarda automáticamente al usar el viaje rápido de la superficie de un planeta a su órbita.
- Mejora de la nave: Optimización para un rendimiento óptimo en tasas de fotogramas elevadas.
Notas de la actualización de Starfield 1.10.31 (marzo 2024)
A continuación, las notas completas del parche compartidas por Bethesda.
ARTE
- Se ha arreglado una zona que permitía a los jugadores acceder al cofre del técnico naval de Nueva Atlántida.
- Se ha cerrado el hueco que permitía a los jugadores acceder a los trajes espaciales sin tener que forzar la cerradura de una vitrina.
- Se ha solucionado un problema por el que la máscara de pescadero no era visible al equiparse con ella.
- Se ha arreglado un punto por el que los jugadores podían salirse del mundo en la Siren of the Stars.
- Se ha solucionado un problema infrecuente por el que el jugador podía quedar atrapado bajo un ascensor.
- Se ha arreglado un punto en el que los jugadores podían quedar atrapados fuera de HopeTech.
- Se ha corregido el parpadeo de los suelos en el acuario del puesto de investigación de Altaír II.
- Se ha corregido el texto que no cabía en un letrero de la Llave.
- Se ha corregido un cartel de la Llave.
- Se ha recolocado un altavoz flotante que había en el centro de despegues de la NASA.
- Se han puesto en orden algunos objetos fuera de lugar que había en el hotel Paradiso.
- Se ha arreglado un punto de la Madriguera de la Mantis donde los jugadores podían quedarse atascados.
- Se ha arreglado un punto de la habitación de Marco, encima de una estantería, donde los jugadores podían quedarse atascados.
- Hemos arreglado el generador que atravesaba una barandilla en Nueva Hacienda.
- Hemos solucionado la desaparición de objetos en la estación estelar RE-939.
- Ya no hay globos que quedan atrapados dentro de otros en la Siren of the Stars.
- Se ha arreglado un punto de Nueva Hacienda donde los jugadores podían quedar atrapados en una escalera.
- Se ha corregido el parpadeo de texturas en la cámara de pruebas de la Vanguardia.
- Se ha recolocado el material de oficina que había en un escritorio del hangar abandonado.
- Se ha arreglado un punto de Nueva Hacienda donde los jugadores podían atravesar la pared.
- Se ha rectificado la posición de una silla que hay dentro de HopeTech.
- Se ha arreglado un punto de Infinity LTD donde los jugadores podían quedar atrapados.
- La silla que se quedaba atascada en la pared de la azotea en la isla de Sonny Di Falco ya ha dejado de hacerlo.
- Se ha arreglado un punto por el que los jugadores podían caerse del mundo en el astillero autónomo.
- Se han devuelto al suelo algunos objetos flotantes que había en la oficina de Argos Extractors en Nueva Atlántida.
- Se ha corregido la posición de algunos vinilos descolocados en el hangar abandonado.
- Se ha arreglado un punto de la base de los Diablos Rojos por el que los jugadores podían ver fuera del mundo.
- Se ha arreglado un punto de Londinion donde los jugadores podían quedar atrapados.
- Se ha arreglado un taburete del Red Mile en el que era imposible sentarse.
- Se ha arreglado un punto por el que los jugadores podían salirse del mundo en las minas de los Diablos Rojos.
- Se ha corregido el parpadeo de las alfombrillas en Neón.
- Se ha girado un monitor del astillero Deimos para orientarlo en la dirección correcta.
JUEGO
- Se ha solucionado un problema que, a causa de las bonificaciones de la tripulación, provocaba mermas indeseadas en la asignación de energía de la nave.
- Las bonificaciones de la tripulación que afectan a los tiempos de recarga de armas ahora se aplican como es debido en el modo de apuntado de la nave.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el personaje jugable volviera la cabeza a la izquierda al esprintar en tercera persona.
- Se ha solucionado un problema que podía dejar inaccesibles los Artefactos del jugador si este pasaba mucho tiempo lejos de su paradero.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que se perdieran los adornos del hogar del jugador al darse un cambio de estado en Nueva Atlántida.
- Se ha solucionado un problema por el que las interacciones con Sarah podían quedar anuladas si se la asignaba a una nave o puesto durante una conversación con Walter en la Logia.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que el jugador acusase efectos meteorológicos aun estando en interiores.
- Se ha solucionado un problema que podía impedir a los jugadores completar al 100 % el sondeo planetario de Niira.
- Se ha solucionado un problema que podía volver sumamente escasas las salidas de cloro en la luna de Heinlein V-a
- Se ha solucionado un problema que podía provocar fenómenos meteorológicos en planetas carentes de atmósfera.
- Se ha solucionado un problema por el que no se aplicaba debidamente daño electromagnético a los enemigos robóticos.
- Se ha solucionado un problema infrecuente por el que los robots no dejaban de funcionar al usar en un terminal la opción “Desactivar mano de obra robótica”.
- Ya no aparecerán minibots que afecten al medidor de sigilo.
- La dificultad de los abordajes ahora estará mejor distribuida.
- Se ha solucionado un problema que impedía tomar el control de una Rambler de Freestar tras matar a todos los contrabandistas que la tripulaban.
- Reanimación alienígena ahora funciona con criaturas acuáticas y voladoras.
- Se ha solucionado un problema que, en ocasiones, impedía al jugador volverse invisible al usar Forma del vacío en primera persona.
- Se ha solucionado un problema de escalado temporal que se podía dar al usar Tiempo en fase antes de esperar o descansar.
- El clon de Yo paralelo ahora es capaz de seguir al jugador a través de puertas de carga.
- Espacio sin sol ahora puede infligir daño crítico.
- Se ha solucionado un problema por el que todas las naves aliadas se podían volver hostiles al usar el campo antigravitatorio a bordo de la propia nave.
- Se ha solucionado un problema por el que un horromorfo del cuartel general de los Diablos Rojos podía quedar libre al usar un poder contra él.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que Reanimación alienígena durase más tiempo del debido cuando el poder lo usaba otro personaje.
- Se ha solucionado un problema por el que el desafío de la habilidad Búsqueda de suministros no aumentaba al saquear contenedores de armas.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que Sistemas de armas de misiles de rango 4 no se recargase debidamente.
- Se ha solucionado un problema por el que el efecto visual de Rejuvenecimiento permanecía activo.
- Se ha solucionado un problema por el cual no se registraba debidamente el daño electromagnético con respecto al desafío de habilidad de Sistemas de armas electromagnéticas.
- Se ha solucionado un problema por el que las habilidades de naves no aplicaban mejoras al armamento de las naves de los Estelares.
- Se ha solucionado un problema por el que el progreso del desafío de Levantamiento de peso aumentaba al usar la mochila propulsora en entornos de ingravidez.
- Se ha solucionado un problema por el que la habilidad Bienestar no se aplicaba de forma activa al subir de nivel.
- Se ha solucionado un problema infrecuente por el que los personajes genéricos computaban como enemigos aturdidos al usar la habilidad Neuroataques.
- Se ha solucionado un problema por el cual aumentar el progreso del desafío de Neuroataques era más difícil de lo necesario a partir del primer rango.
- Se ha corregido un problema por el que el jugador se volvía indetectable durante un breve intervalo al usar Discreción de rango 4.
- Ahora se elimina debidamente Contrabando al rechazar una misión de contrabando que se ha aceptado antes.
- Se ha solucionado un problema que permitía atacar a la nave principal asignada para progresar en las habilidades de sistemas armamentísticos navales.
- Se ha solucionado un problema por el que los padres del jugador podían participar al mismo tiempo en distintas conversaciones entre sí.
- Se ha solucionado un problema que permitía depositar en el mundo munición inutilizable.
- Se ha solucionado un problema por el que la mochila propulsora podía quedar oculta sin motivo al usar habilidades asociadas a ella.
- Se ha solucionado un problema de escalado de daño crítico que se daba tras pasar por la Unidad.
- Se ha solucionado un problema por el que la finca Coe podía quedar inaccesible para el compromiso con Sam tras pasar por la Unidad.
- Ahora aparecen como es debido criaturas que se pueden escanear en el agua de biomas de humedales.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar en ocasiones que criaturas acuáticas apareciesen volando sobre el agua o en tierra.
- Se ha solucionado un problema por el que, al matar a una criatura voladora, esta a veces caía con mucha lentitud.
- Se ha solucionado un problema por el que, en ocasiones, un personaje atravesaba el suelo al abatirlo.
- Se ha solucionado un problema que volvía inestables las físicas ragdoll de algunos mercenarios.
- Se ha resuelto un problema que podía volver invisible el cadáver de un técnico si se ordenaba a un personaje manipulado que lo inspeccionase.
- Se ha solucionado un problema que rara vez podía provocar que un personaje girase sobre sí mismo al abandonar la postura de sentado.
- Se ha solucionado un problema por el que los personajes muertos en el Red Mile podían quedarse de pie.
- Ya no hay personajes que se sienten en el mismo sitio a la vez en la Roca.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que los personajes se saliesen del mundo al adoptar según qué postura.
- Se han corregido diversos problemas de rastreo del movimiento de cabeza que podían dar lugar a inconsistencias en algunas escenas.
- Los ataques del horromorfo mayor de la misión Inteligencia hostil son ahora menos frecuentes.
- Se ha solucionado un problema que impedía a los horromorfos tender emboscadas correctamente en algunos encuentros.
- Las torretas de la Madriguera de la Mantis ya no se vuelven invisibles tras marcharse y regresar pasado mucho tiempo.
- Los objetivos de encuentros de abordaje ahora se dan por cumplidos al usar el mapa estelar para viajar rápido desde la nave abordada.
- Se ha resuelto un problema que volvía de color rojo el punto de mira al no apuntar a un personaje enemigo en combate.
- Se ha corregido la diferencia de retroceso del arma Kodama que había entre primera y tercera persona.
- Se ha resuelto un problema por el que, al dejar de apuntar a la vez que se pasaba a tercera persona, se entraba de nuevo en el modo de apuntado.
- Las armas con mira ahora se vuelven invisibles si se apunta con ellas a la vez que se intenta entablar un diálogo.
- Se ha solucionado un problema que, en ocasiones, provocaba que fallasen los ataques cuerpo a cuerpo iniciales ejecutados justo después de desenfundar el arma.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el jugador perdiese una cantidad ingente de oxígeno al ejecutar un ataque potente y bloquear.
- Se ha resuelto un problema por el que las miras aparecían demasiado bajas al usarlas en tercera persona justo después de aterrizar en un nuevo planeta.
- Ahora se muestra la animación correcta al recargar la Rattler en entornos de ingravidez.
- Se ha solucionado un problema por el que, al usar Frenesí con la Keelhauler, su efecto especial afectaba a los aliados.
- Se ha solucionado un problema por el que los disparos de la remachadora automática abarcaban un cono más amplio al añadir una mira láser.
- Se ha solucionado un problema que causaba que el Drum Beat disparase tres disparos en lugar de cuatro al acoplar el accesorio de fuego.
- Los efectos especiales de armas con aumento de daño ahora funcionan también con armas EM.
- Se ha solucionado un problema de antibalística por el que no se mitigaba el daño físico provocado por armas de rayo de partículas.
- Se ha solucionado un problema por el que las armas EM infligían daño a la salud cuando las usaba un compañero.
- Se han añadido efectos especiales al conjunto de armadura de la vieja Tierra.
- Se ha solucionado un problema por el que el jugador podía quedar atascado al interactuar de cierta manera con una mina aturdidora.
- Se ha solucionado un problema que permitía al jugador evitar repercusiones a cualquier fechoría si guardaba el arma en cierto instante.
- Se ha solucionado un problema por el que los compañeros no aparecían con la indumentaria correcta si se les confiscaba un atuendo robado al ser arrestados.
- Los compañeros exclusivos de misiones, como Emma Wilcox y Walter Stroud, ya no pueden sacar armas de cofres cerrados cuando se les acaba la munición.
- Se ha corregido un fallo que podía darse al cargar con un cadáver frente a un minero.
- Los personajes ya no reaccionan a cadáveres vistos como si fueran nuevos.
- Sam Coe ya no le dirá a Cora que cuente chistes a personajes muertos. No les hacían mucha gracia.
- Se ha solucionado un problema por el que el jugador podía hablar de las frikadas del fan adorador sin que este llegara a unirse a la tripulación.
- Se ha solucionado un problema por el que la cámara podía quedar desvinculada al usar la mochila propulsora nada más entrar en un templo.
- Se ha solucionado un problema por el que la potenciación podía quedar anulada al usar una mochila propulsora al entrar en un entorno de ingravidez.
- Los lotes de munición que hay cerca del sargento Yumi en la misión Testigo ocular ahora procuran más munición.
- Al atracar en una estación con una nave robada, esta pasa a ser la nave principal.
- Se ha añadido una recompensa por completar la actividad del guardia herido en el almacén de la Autoridad Comercial.
- Se ha añadido un botín a un estante de armas que hay escondido tras una cerradura de dominio en la plataforma de desmontaje de naves.
- Se ha solucionado un problema que impedía hacerse con una revista de habilidad en la granja abandonada.
- Se ha solucionado un problema que podía desplazar a Havershaw de su posición correspondiente en el astillero de Stroud-Eklund.
- Se ha eliminado una colisión invisible que obstaculizaba el paso entre las tiras de plástico que hay a la entrada de la Clínica.
- Se ha solucionado un problema por el que, a veces, un estante de suministros no se mostraba correctamente en el puesto de comandos de Freestar de HopeTown.
- Se ha solucionado un problema de texturas que se podía producir al disparar a las mesas del Jake’s.
- Ahora se reproducen efectos sonoros y visuales cuando el jugador detecta una anomalía con el escáner, aun sin mirarla directamente.
- Se ha solucionado un problema que causaba que todos los guardias de la Scow tuvieran un aspecto parecido.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que no surgiera la misión asociada a una nave legendaria durante un encuentro espacial.
- Se ha solucionado un problema por el que se consumía un botiquín innecesariamente al usar la habilidad Medicina para ayudar a un colono.
- Se ha rectificado la propiedad del diario de Maurice Lyon, en Nueva Hacienda, para que sea posible cogerlo sin que se considere robo.
- Se ha solucionado un problema de la rampa de la Razorleaf que entorpecía el recorrido de los personajes.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que, en combate, los enemigos se deslizasen entre coberturas.
- Se ha solucionado un problema por el que Vasco aparecía de forma errónea en la nave del jugador.
- Se ha solucionado un problema que podía obstaculizar las patrullas de personajes que hablaban justo antes de llegar a un lugar de parada.
- Los acompañantes ya no proseguirán con sus conversaciones si el jugador sale de la nave mientras hablan.
- Se ha solucionado un problema infrecuente que podía suscitar ataques de colonizadores sin provocación previa.
- Se han afinado las dinámicas de huida de los personajes genéricos.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que apareciesen enemigos en la parte superior de las naves.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que un personaje quedase suspendido en el aire al ejecutar un ataque cuerpo a cuerpo.
- Se ha solucionado un problema que, en ocasiones, impedía que Vasco recorriese Cidonia para volver a la nave al prescindir de él.
- Se ha solucionado un problema por el que los acompañantes quedaban atascados en animaciones de ingravidez al salir de la nave a la vez que se desactivaba la gravedad.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que los acompañantes quedasen suspendidos en el aire al saltar.
- Se ha solucionado un problema que permitía a los jugadores esperar de pie.
- Se ha solucionado un problema que, en ocasiones, impedía el contraataque de las naves aliadas si el jugador las atacaba.
- El jugador ya no queda atascado cuando hay un salto gravitacional pendiente.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que las naves quedasen un poco distanciadas del suelo al aterrizar en diversos planetas.
- Se ha solucionado un problema que podía alterar temporalmente la vista de la nave en tercera persona, después de usar el campo visual en el modo Foto.
- Ahora, las armas de la nave deberían apuntar al módulo más cercano de una nave enemiga, en lugar de al centro de masas.
- Se ha solucionado un problema que podía impedir a veces que el jugador obtuviera piezas de repuesto tras ayudar a una nave aliada durante un encuentro espacial.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que Heller parpadeara brevemente durante la aburrida cuenta atrás de la máquina.
- Se ha solucionado un problema que, en ocasiones, provocaba que los personajes parpadearan dos veces durante el diálogo.
- Se ha mejorado un problema que podía presentarse como una extraña transición de emociones en las caras durante los diálogos.
- Se ha solucionado un problema por el que los personajes podían volver a abrir los ojos tras haber muerto.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que un personaje usara un saludo genérico en lugar de uno personalizado.
- Se han realizado varias correcciones en cuerpos planetarios con órbitas erróneas.
- Se han efectuado diversas mejoras de estabilidad.
GRÁFICOS
- Se ha mejorado la iluminación de partículas por la noche, al usar una linterna (PC Media/Alta/Ultra y Xbox Series X)
- Se han solucionado varios problemas infrecuentes con la profundidad de campo.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que el destello de lente del sol desapareciera cuando quedaba parcialmente ocluido por un objeto.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el destello de lente del sol tuviera un tamaño incorrecto, al modificar el campo visual.
- Se ha solucionado un problema por el que, en ocasiones, podía mostrarse el destello de lente del sol a través de objetos opacos, en el borde de la pantalla.
- Se ha solucionado un problema infrecuente que podía provocar que las sombras o la iluminación parpadearan durante el amanecer o el ocaso.
- Se ha solucionado un problema en el espaciopuerto de Neón que podía provocar que la atmósfera fuera demasiado brillante.
- Se ha solucionado un parpadeo ocasional en el efecto de distorsión lumínica que se podía producir cuando el sol empezaba a aparecer tras un planeta en el espacio.
- Se ha solucionado un parpadeo ocasional en la pantalla que se podía producir al usar el ajuste gráfico “Medio”, con la sincronización vertical desactivada (PC).
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que la vista del jugador se desenfocara momentáneamente tras esperar en una silla.
- Se ha solucionado un problema que podía mostrar cuadrados negros en torno a un planeta cuando los anillos de otros planetas eran visibles en el fondo del mapa estelar.
- Se ha solucionado un problema que, en ocasiones, podía hacer que pareciera que a los relámpagos les faltaban secciones.
- Se ha solucionado la ausencia ocasional de un efecto de iluminación cuando el jugador estaba en la nave durante una tormenta.
- Se ha mejorado el aspecto de barbas y bigotes en la distancia.
- Se ha solucionado la aparición infrecuente de sombras pixeladas que podía darse en la indumentaria de los personajes, bajo ciertas condiciones de iluminación exterior.
- Se ha solucionado un problema que, en ocasiones, podía provocar la aparición incoherente de sombras en asteroides en el espacio.
- Se ha solucionado un problema infrecuente que podía mostrar un contorno en objetos al verlos a través de humo.
- Se ha solucionado un problema infrecuente que podía provocar que se mostraran colores incorrectos en los efectos de humo de la embajada Va’ruun.
- Se ha solucionado un problema por el que podía aparecer y desaparecer niebla abruptamente en el muelle de lanzaderas de la Reja, durante Ecos del pasado.
- Se ha solucionado la aparición de humo que emitía la nave accidentada a la que se acerca el jugador, durante Regreso a Vectera.
- Se ha solucionado la aparición ocasional de puntos blancos parpadeantes en superficies mojadas.
- Se ha solucionado un problema que, en ocasiones, podía provocar que los objetos de cristal parpadearan en la distancia.
- Se ha solucionado un parpadeo infrecuente en los personajes cuando DLSS estaba activado (PC).
- Se ha solucionado la aparición de líneas parpadeantes en el suelo cuando se miraba a través de cristal en Ryujin (Xbox Series S).
- Se han solucionado casos infrecuentes de parpadeo con FSR 2 (PC).
- Se ha solucionado un leve parpadeo que podía tener lugar en ocasiones en Equinox.
- Se ha solucionado un parpadeo ocasional en el MagPulse.
- Se ha solucionado un parpadeo en la mochila de navegante.
- Se ha solucionado un problema por el que el peinado del jugador, en ocasiones, podía atravesar la gorra de Chunks en tercera persona.
- Se ha solucionado un problema por el que el peinado de los personajes podía tener agujeros al llevar una gorra.
- Se ha solucionado un problema por el que el vello facial del personaje desaparecía al llevar la “máscara de pescadero” mientras el casco estaba oculto.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que el eje de un planeta cambiara instantáneamente en cierto momento del día al verlo desde la superficie de su satélite.
- Se ha solucionado un problema del efecto visual de la descarga eléctrica que podía tener lugar en Argos Extractors.
- Se ha solucionado un problema que podía aparecer con las estelas que emitían los motores dañados de las naves a velocidades elevadas.
- Se ha solucionado la desaparición de efectos visuales en botes que se podía producir con ciertas armas en la prisión de Akila.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que, al explotar los tanques fuera del laboratorio de investigación de Kreet, desaparecieran ocasionalmente los efectos visuales de una explosión.
- Se han realizado varios ajustes a las texturas para solucionar problemas ocasionales de textura acuosa, parpadeos e interferencia de texturas.
- Se han realizado varias correcciones a vinilos y a geometrías.
- Se han realizado varias mejoras de calidad y correcciones de errores a las sombras.
- Se han realizado varias mejoras menores en el rendimiento.
PUESTOS
- Se ha solucionado un problema que podía hacer que una mesa de trabajo pareciera obstruida.
- Se ha solucionado un problema con los puestos por el que el jugador podía ver un icono giratorio de carga infinita al usar la cámara de vuelo.
- Se ha solucionado un problema al mostrar los datos de sondeo en los soportes para tábulas de los puestos.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que los objetos colocados en maniquíes se mostraran de forma incorrecta.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que los objetos colocados junto a un pasillo conectado desaparecieran, si el módulo de camarote que los contenía se desplazaba.
- Se ha ajustado la distancia de colocación de los contenedores de almacenamiento.
- Se ha mejorado la línea visible para moverse alrededor de objetos para vincularlos.
- Se ha solucionado un problema por el que los objetos apilados sobre autocimientos no se movían correctamente si los cimientos se desplazaban.
- Se ha solucionado un problema por el que se impedía construir junto a una zona de aterrizaje si la baliza se colocaba fuera de ella.
- Se ha solucionado un problema relacionado con mover un robot de gestión energética en un puesto después de que estuviera construido.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que una pared desapareciera si se colocaba una lámpara de pared industrial y luego se borraba.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que los generadores no aumentaran la producción de energía tras construir un robot de gestión energética.
MISIONES (PUEDE CONTENER SPOILERS)
- Jaleo en el Dawn: se ha solucionado un problema que podía hacer que el objetivo se quedara atascado en la fase “Busca a Hugo Fournier en la Torre Atenea”, si la Persuasión fallaba y se agotaban todas las opciones de diálogo con Hugo.
- Poder absoluto: se ha solucionado un problema por el que el compañero no entraba en el pozo de ventilación con el jugador en Generdyne Industries.
- Lo que el dinero puede comprar: se ha solucionado un problema que podía impedir que la misión empezara, si toda la serie de misiones de Ryujin Industries se había completado con anterioridad.
- Lo que el dinero puede comprar: se ha solucionado un problema que podía provocar que la nave y su técnico desaparecieran tras recuperar la nave del depósito.
- Fuerte y formal: se ha solucionado un problema por el que intentar sentarse durante el objetivo “Siéntate” podía bloquear los controles en ocasiones.
- Regreso a Vectera: se ha solucionado un problema por el que el jugador podía quedarse más adelante con los controles bloqueados en la rampa si no pasaba por el saludo inicial de Lin y la asignaba dentro de la nave.
- Fuerte y formal: si el empleado de TerraBrew muere mientras el jugador está en combate con Tomo, la misión gestionará adecuadamente el objetivo.
- Regreso a Vectera: se ha solucionado un problema que podía impedir que el jugador hablara con Lin y Heller, con lo que no podía reclutarlos para la tripulación.
- Comprobación de antecedentes: se ha solucionado un problema al salir de la zona del ordenador de Ularu que podía generar un marcador de misión poco claro.
- Metal en bruto: se ha solucionado un problema en Neon Tactical por el que Styx aún estaba cubierto de pintadas, a pesar de que el jugador contaba con una opción de diálogo que indicaba lo contrario.
- Metal en bruto: se han corregido incoherencias en el diálogo con Frank al hablar de Styx.
- Totalmente seco: se ha solucionado un problema por el que, si se llamaba a la nave varada tras finalizar el diálogo inicial, se podía reiniciar el diálogo desde el principio.
- Incumplimiento de contrato: se ha solucionado un problema por el que Ellie Yankton no hablaba con el jugador si este estaba sentado en la silla de Barrett.
- Incumplimiento de contrato: se han corregido varias incoherencias del diálogo y la cámara que se podían producir si el jugador hablaba con Ellie antes de que Barrett pudiera entrar en la sala.
- Incumplimiento de contrato: se ha solucionado un problema por el que el objetivo podía actualizarse antes de tiempo si se cancelaba el diálogo con Keala.
- Incumplimiento de contrato: se ha solucionado un problema que podía provocar varios errores con los objetivos al hackear el terminal de seguridad antes de hablar con los miembros de la comunidad para encontrar a Helgi.
- Incumplimiento de contrato: se ha solucionado un problema infrecuente por el que la misión de Barrett no aparecía en el registro de misiones.
- Incumplimiento de contrato: se ha solucionado un problema por el que la cámara se movía hacia Barrett durante su diálogo.
- Venganza de Castillo: se ha solucionado un problema por el que, al cancelar el diálogo y salir de él, Mathis no se volvía hostil hacia el jugador.
- Compromiso con Barrett: se ha solucionado un problema que podía provocar que Ellie Yankton se quedara en su apartamento tras aceptar que ella oficiase la ceremonia.
- Operación encubierta: se ha solucionado un posible bloqueo de controles al subir a la UC Vigilance tras cargar una partida guardada anterior en la que el jugador fuera enemigo del SisDef de las CU.
- Entrega de Diablos: se ha solucionado un problema por el que un objetivo no desaparecía al hablar con Cambridge tras haber pagado ya la deuda.
- Entrega de Diablos: se ha solucionado un problema que podía impedir que los compañeros siguieran al jugador hasta Percival al final de la mina.
- Dilema de lealtades: se ha solucionado un problema que podía provocar que las naves de los fanáticos no aparecieran durante el encuentro con Jaeda Huang.
- Ecos del pasado: se ha solucionado un problema que podía provocar que Delgado fuera inaccesible si se fallaba al robar a un grumete en la Reja.
- Enredado: se ha solucionado un problema infrecuente que podía provocar un bloqueo de controles cuando Raphael saludaba al jugador.
- El ojo de la tormenta: se ha solucionado un problema infrecuente que podía impedir atracar con el Legado.
- El ojo de la tormenta: se ha corregido una ubicación en la que el jugador podía atascarse en una sección de cables, al escapar de la UC Vigilance.
- Declaración testimonial: se ha solucionado un problema que podía provocar que los miembros de la unidad se quedaran sin munición.
- Declaración testimonial: se ha solucionado un problema que podía provocar confusión al incapacitar a los subyugados.
- Declaración testimonial: se ha añadido un mensaje para despejar dudas sobre el motivo por el que no se puede acceder a la Logia.
- Declaración testimonial: se ha solucionado un posible problema de progresión relacionado con cómo incapacitaba el jugador a los subyugados.
- Declaración testimonial: se ha solucionado un problema infrecuente que podía impedir que Yumi estuviera presente en la ubicación objetivo de la misión.
- Últimos pensamientos: se ha solucionado un problema que permitía al jugador dejar caer la tábula de “Para Claire Mensah, Nueva Atlántida”.
- Busca a alguien que se ha perdido…: ahora, el objetivo de la misión debería completarse cuando se encuentre y se cure al personaje objetivo de la misión.
- Amigos como estos: se ha corregido una torreta de la embajada Va’ruun que siempre era hostil y no podía apagarse ni convertirse en aliada.
- Amigos como estos: ahora, la puerta del interior de la embajada Va’ruun se abre correctamente si el jugador abandona la embajada y vuelve más adelante.
- Amigos como estos: ahora, la puerta del interior de la embajada de Freestar se abre correctamente si el jugador abandona la embajada y vuelve más adelante.
- Combustible para la grandeza: ahora, al comprar Velocity de cualquier color en Madame Sauvage se actualizará el objetivo.
- Tarea para machacas: se ha solucionado un problema que podía impedir a Hadrian moverse hasta el microscopio si se la abatía antes de recoger la muestra.
- Tarea para machacas: se ha solucionado un problema que podía provocar que el horromorfo se quedara quieto en lugar de acechar al jugador.
- Tarea para machacas: se ha solucionado un problema por el que el objetivo se repetía para restablecer las “trayectorias”.
- Tarea para machacas: se ha eliminado una respuesta vacía en el diálogo que se podía producir después de que el jugador supiera de Tau Ceti II.
- Culpables: se ha solucionado un problema que se podía producir al entrar en la guarida si el jugador no hablaba con Dalton.
- Mala suerte: Clover MacKenna resultará abatida en lugar de muerta antes de completarse la misión.
- Inteligencia hostil: se ha solucionado un problema por el que Hadrian podía no seguir al jugador fuera de los túneles de vapor.
- Inteligencia hostil: se ha solucionado un problema que podía provocar que las naves de defensa de Toliman II repitieran la escena después de que el jugador ya hubiera hablado con Hatoum.
- In Memoriam: se ha solucionado un problema infrecuente del diálogo junto a la cascada que podía impedir el romance con Sarah Morgan.
- In Memoriam: se ha solucionado un problema que podía impedir la progresión si el jugador dejaba a Sarah mientras esta se hallaba en el monumento de la Guerra Colonial.
- Tormenta inminente: se ha solucionado un problema por el que se otorgaba al jugador el doble de la recompensa pretendida.
- Gambito de Juno: se ha añadido un marcador a Juno si el jugador elige irse antes de completar la misión.
- Manteniendo el ritmo: se ha solucionado un problema por el que intentar hablar con Yumi, mientras “Declaración testimonial” seguía activa, no funcionaba como se pretendía.
- Líder de la manada: se ha solucionado un problema que se podía producir si Davis moría justo antes del ashta primigenio.
- Fin del Legado: ahora, la recompensa de la Flota Carmesí se elimina si el jugador se alía con el SisDef de las CU, dado que la Flota Carmesí será siempre hostil.
- Fin del Legado: ahora, la puerta de seguridad del interior de la Llave estará abierta si el jugador se va de la estación y vuelve más tarde.
- Fin del Legado: se han corregido incoherencias en los diálogos con el comandante Ikande y la teniente Toft.
- Fin del Legado: se ha solucionado un problema infrecuente que podía provocar que Naeva se quedara en el ascensor más tiempo del pretendido.
- Fin del Legado: ahora, el coste en créditos aparece correctamente en el diálogo con la teniente Toft tras completar la misión.
- Fin del Legado: se ha solucionado un problema con el diálogo de Bog que podía permitir que sucediese antes de tiempo.
- Objetos perdidos: se ha facilitado que el jugador encuentre a Dirk durante la actividad “Habla con Dirk”.
- Sacudida de la Mantis: se ha solucionado un exploit que permitía acceder a más créditos de los que se pretendía.
- Asuntos de los Hart: se ha solucionado un problema que se podía producir si se progresaba a la vez en “Fallo garrafal”.
- Asuntos de los Hart: se ha solucionado un problema que permitía a la seguridad de Neón interrumpir la escena de la apertura de la cerradura de Cora.
- Asuntos de los Hart: se ha solucionado un problema que podía provocar que el jugador llegara en mitad del complejo Victor.
- Gajes de la minería: se ha solucionado un problema que podía dificultar la localización de las criaturas más de lo pretendido.
- Fallo garrafal: se han solucionado varios problemas que afectaban a otras misiones coincidentes.
- Conexiones perdidas: se ha solucionado una incoherencia con el progreso en la misión en un orden distinto al previsto.
- Nuevo conductor: se ha solucionado un problema por el que, en ocasiones, los marcadores no aparecían dentro de la nave.
- Un salto gigante: se ha solucionado un problema que podía impedir el salto gravitacional cuando los Artefactos estaban divididos entre la nave y un puesto.
- Un salto gigante: se ha solucionado un problema por el que los compañeros querían seguir hablando sobre información menos relevante después de completar Revelación.
- Un salto gigante: se ha solucionado un problema que podía provocar un bloqueo de controles al intentar saltar a la Unidad mientras se estaba en modo de apuntado.
- Un pequeño paso: se ha solucionado un problema que podía provocar una cámara de diálogo extraña cuando hablaba Walter.
- Operación Siembra estelar: se ha solucionado un problema por el que no se podía acceder a una puerta si se cometía un delito en el Crisol y el jugador volvía mucho más adelante.
- Operación Siembra estelar: ahora, la puerta de acceso al ala restringida debería estar abierta si el jugador abandona las instalaciones y regresa más adelante.
- Operación Siembra estelar: se ha solucionado un problema infrecuente por el que no podía accederse a la puerta que conducía a Franklin Roosevelt en Caribdis III.
- Operación Siembra estelar: se ha solucionado un problema por el que el jugador no podía hablar con Gengis Kan tras la guerra civil en Caribdis III.
- Poder del más allá: se ha solucionado un problema que podía provocar que el Templo no apareciera donde debía.
- Poder del más allá: ahora debería ser más fácil hablar con Vladimir.
- Bromista sin remedio: se ha solucionado un problema por el que la nave de las bromas no saltaba tras finalizar el diálogo.
- Reclamación con papeleo: se ha solucionado un problema que podía provocar que Hank no se encontrara en su posición correspondiente.
- Papeleo por aquí y por allá: se ha solucionado un problema por el que el líder pirata cambiaba de pose durante el diálogo de manera no intencionada.
- Puesto de investigación: se ha solucionado una incoherencia que se podía producir al subir a la nave de la Dra. Sohla.
- Puesto de investigación: se ha añadido la posibilidad de transferir objetos a la Dra. Sohla desde la bodega de la nave.
- Crucero fiestero: se han solucionado algunas incoherencias que se podía producir en función de las interacciones de atraque y abordaje.
- Revelación: se ha solucionado un problema infrecuente que podía provocar que la misión no se completara con éxito.
- Revelación: se ha solucionado un problema por el que no aparecía un camino de guía en el escáner de mano.
- Revelación: se ha solucionado un problema por el que “Actividades” se activaba automáticamente tras completar Desentierro.
- Revelación: se ha solucionado un problema infrecuente por el que el Cazador/Heraldo podía aparecer en una sección inalcanzable del Astral Lounge.
- Equipo de vigilancia robot: se ha solucionado un problema que podía provocar un comportamiento incoherente de los robots.
- Grumete conoce al jefe: se ha solucionado un problema infrecuente que podía provocar que Naeva se atascase durante la visita por la Llave.
- Grumete conoce al jefe: se ha solucionado un problema por el que el jugador podía obtener mejor equipo de Dmitri Moldavski de manera no intencionada.
- Grumete conoce al jefe: ya no es posible instigar al capitán, lo que evita varias incoherencias.
- Grumete conoce al jefe: se ha solucionado un problema que podía impedir viajar tras lidiar con la Ragana de una forma específica.
- Grumete conoce al jefe: se ha solucionado un problema relacionado con aceptar el saludo de la Ragana si se abandonaba el sistema y se volvía a él más adelante.
- Grumete conoce al jefe: se ha solucionado un problema relacionado con aceptar el saludo de la Astraea si se abandonaba el sistema y se volvía a él más adelante.
- Grumete conoce al jefe: se ha solucionado una incoherencia en el diálogo que se podía producir al cargar una partida guardada a bordo de la Ragana.
- Sabotaje: se ha solucionado un exploit que permitía al jugador evitar el arresto después de robar.
- Sabotaje: se ha solucionado un problema que se podía producir si arrestaban al jugador tras usar la manipulación con DeMarcus en la sede de Ryujin.
- Sabotaje: se ha solucionado un problema que se podía producir si se empezaba un combate antes de intentar sentarse en la mesa quirúrgica de neurocirugía.
- Sabotaje: se ha solucionado un problema que podía hacer más difícil encontrar a David Barron.
- Encuentro en nave sensato: ahora, el objetivo “Recoge tu nave nueva” debería desaparecer si el jugador destruye antes la nave.
- Misiones de suministro: se ha solucionado un problema infrecuente que podía listar una serie de objetos como objetivo que no se podían conseguir.
- Supra et ultra: ahora, el marcador de misión debería apuntar a la planta del ascensor correspondiente.
- Supra et ultra: se ha solucionado un problema infrecuente que podía interrumpir a Tuala a la hora de alcanzar su objetivo bajo las estrellas.
- Supra et ultra: se ha solucionado un problema relacionado con el cambio de la distribución de energía mientras se usaba el modo de apuntado en la simulación.
- Supra et ultra: se ha solucionado un problema infrecuente que podía provocar que John Tuala no apareciera en la ubicación que le correspondía.
- Ataque quirúrgico: ahora, Ben Armistead debería dirigirse más rápidamente hacia Ari Miller.
- Surgical Strike: se ha solucionado un problema que hacía que el jugador se quedara atrapado bajo el ascensor de la mina, en la zona de excavación de Bonner Eklund.
- Datos del sondeo: se ha solucionado un problema que impedía que desapareciera el objetivo si la nave resultaba destruida.
- La audición: se ha solucionado un problema relacionado con atravesar una puerta más adelante si se abandonaba la zona mientras Andrea acompañaba al jugador.
- Somos los mejores: se ha solucionado un problema que permitía el viaje rápido después de que la Jade Swan atracase.
- Somos los mejores: se ha solucionado un problema que se podía producir si Jasmine era abatida durante el diálogo con Naeva.
- Somos los mejores: ahora ya se puede progresar en la misión aunque haya una nave atracada en la Llave.
- Los Diablos que conoces: ahora, la puerta que da acceso a la cabina de la Warlock debería abrirse si la nave se ha ido y ha regresado más tarde.
- Nido vacío: se ha solucionado un problema infrecuente por el que, en ocasiones, Sam Coe no aparecía en el espaciopuerto de Akila.
- El Viejo Barrio: se ha solucionado un problema infrecuente que podía provocar que Sarah Morgan no hablara al viajar a Venus.
- El puesto insólito: se ha corregido el texto incorrecto del registro de la misión.
- Desentierro: se ha solucionado un problema que podía provocar que la puerta que conduce al Artefacto permaneciera cerrada si se abandonaba la zona.
- Huida: ahora debería ser visible en la pestaña de misiones variadas cuando esté activa.
- Reliquias de guerra: se ha corregido una incoherencia que se podía producir al intentar encontrar a Kaiser antes de conocer su posición.
- Reliquias de guerra: se ha solucionado un problema por el que la misión empezaba si Demeter estaba muerto.
- Mundos separados: ahora, se podrá acceder a la puerta a la ubicación de la mina de Hephaestus H-363 si el jugador ha abandonado el planeta y vuelve más adelante.
- Se han solucionado varios problemas de trasfondo durante el diálogo con Amanda Oxendine.
GUARDAR Y CARGAR
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que los diseños extra parecieran desaparecer de los objetos almacenados después de cargar una partida guardada.
- Se ha solucionado un problema por el que, si se guardaba la partida antes de reparar la nave de Nia Kalu, el jugador no podía activar los interruptores.
- Se ha solucionado un problema infrecuente que podía provocar que las ubicaciones estuvieran en lugares incorrectos tras cargar una partida guardada.
- Se ha solucionado un problema infrecuente que podía provocar que pareciera que el jugador estaba en estado de caída, incapaz de interactuar con personajes ni de rotar la cámara.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar un bloqueo o crear un fichero dañado de partida guardada al intentar sincronizar sin que hubiera espacio de almacenamiento local disponible (Steam).
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la linterna siguiera encendida al volver a cargar una partida guardada sin llevar puesto un casco.
- Se ha solucionado un problema infrecuente que podía provocar que los personajes intentaran atravesar naves tras cargar una partida guardada.
- Se ha solucionado un problema por el que, al cargar una partida guardada, los personajes podían atravesar el mobiliario que estaban usando.
- Se ha solucionado un problema por el que las cicatrices y los tatuajes podían ser eliminados al cargar una partida guardada en la Unidad.
- Se han solucionado varios problemas relacionados con cargar partidas guardadas.
NAVES
- Se ha solucionado un problema infrecuente por el que Nueva Atlántida parecía seguir a la nave del jugador.
- Se ha solucionado un problema infrecuente por el que el jugador podía acabar en un estado erróneo si se cambiaban tareas al viajar rápido por el espacio (PC).
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que el mobiliario se duplicara.
- Se ha solucionado un problema por el que había objetos flotantes en varias naves.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que desaparecieran objetos en la nave tras la modificación de un módulo.
- Se ha solucionado un problema por el que objetos desordenados bloqueaban el camino y las escaleras en las naves.
INTERFAZ DE USUARIO
- Se ha añadido la posibilidad de invertir el eje X de un mando en el menú de ajustes.
- Ahora, si se mantiene pulsado RB o Alt en el mapa estelar, se mostrarán los nombres de todos los sistemas estelares.
- Se ha solucionado un problema infrecuente que podía provocar que apareciera la nave incorrecta en una plataforma de aterrizaje tras editar naves.
- Ahora, al usar teclado, el jugador podrá controlar la asignación de energía de su nave pulsando Alt Izq y las teclas 2, 4, 6 y 8 en el teclado numérico (PC).
- Se han corregido algunas incoherencias en los deslizadores de la creación de personajes, por las que, en ocasiones, al hacer cambios no se producían los resultados esperados.
- Se ha solucionado un problema por el que las prendas para la cara y el cuerpo no se ocultaban al visitar Enhance!.
- Se ha solucionado un problema por el que podía parecer que el tono de piel del jugador cambiaba al desplazarse rápidamente por Atuendo.
- Se ha solucionado un problema por el que, al pulsar ciertos botones al mismo tiempo, el objetivo de la misión podía quedarse en pantalla aunque se cerrara el escáner.
- Se ha solucionado un problema por el que la imagen de calibración podía desaparecer mientras se ajustaba el brillo en la configuración de la pantalla.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el aviso de llamada entrante desapareciera al entrar en el modo Foto.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el ajuste “Activar VRS” no se reiniciara correctamente cuando toda la configuración de pantalla se reiniciaba a los valores predeterminados.
- Se ha solucionado un problema que podía impedir aterrizar tras asignar “Activar” a “X” al usar un mando (PC).
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que el jugador parpadeara al equiparle atuendos en el menú del inventario.
- Se ha solucionado un problema por el que no aparecían caracteres especiales en las respuestas de Premonición en la versión en inglés.
- Se ha solucionado un problema que podía impedir usar el astillero al pulsar ciertos botones en el mando (PC).
- Ahora se efectúan los cálculos correctos de combustible y distancia en saltos gravitacionales largos.
- Ahora, las bajas por armas de rayo de partículas incrementan las estadísticas de combate de “bajas con láser”.
- Se ha solucionado un problema por el que la brújula no indicaba correctamente que el jugador estaba en un combate.
- Ahora, el modo de mejoras del astillero resalta tanto los cambios positivos como los negativos.
- Se ha solucionado un problema por el que, en ocasiones, la ficha de los objetos no aparecía tras inspeccionar un objeto.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los recursos en seguimiento no aparecieran correctamente en planetas no visitados del mismo sistema solar.
- Se han solucionado varios problemas con el texto de varias miras.
- Se ha solucionado un problema que podía hacer que el personaje del jugador desapareciera cuando se activaba la opción “Mostrar personaje” en el modo Foto.
- Se ha ajustado el nombre del lugar de referencia de Londres en el mapa planetario.
- Se han corregido varias incoherencias en el mapa planetario relativas a la ubicación de lugares de referencia.
- Se han corregido varios errores de la opción “Agrandar letra en menús”.
TEXTO Y LOCALIZACIÓN
- Ahora aparecen correctamente descriptores especiales en los nombres de las armas al jugar en versiones localizadas.
- Se ha actualizado el texto del minijuego de Persuasión de las naves para versiones localizadas.
- Se han corregido varias erratas y errores de localización.
- Se han solucionado varios problemas al mostrar texto.